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一,Relay Flip
一笔画一条路径,路径经过的黑白格子会反色,四周的灰色格子是辅助格子不用管。
目标是使得每一行都变成全白或者全黑。
APK下载:https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/119086279
这是一个接力翻转的游戏,有1-n角色的模式,n个角色可以找n个人接力完成,当然也可以一个人完成。
1,一人模式
(5*5)

答案:

(5*5)

这一关有很多不同的答案:

2,两人模式
2人模式相当于把一个横向的大盘面切开,需要第一个玩家先完成第一个盘面,同时终点落在最右面,第二个人要接着第一个人的位置继续操作。
最终目标是2个盘面联合起来的每一行都是全白或者全黑。
(4*4)

答案:

3,三人模式
(5*5)

答案:


二,提笔乾坤
最强大脑同款项目。
提笔乾坤和Relay Flip的差别在于,变成了六边形,自然目标也变成了圈而不是行。
除此之外,提笔乾坤是没有外层的辅助圈的。

练习模式
(11)

(25)

比赛模式
简单

困难

首先分析每一圈的目标色(不一定需要全部推理出来,大概猜一下就可以试一下)
如果分析错了目标色容易变成:

显然这一套目标色是无解的。
如果目标色分析没问题,脑海中记录需要变色的格子:

接下来就是个普通的一笔画问题。

三,矩形提笔乾坤
3*3模式


5*5模式


7*7模式


9*9模式


11*11模式


四,无悔的足迹
多点寻路
(7)


多路径多点寻路(路径异或)
和同一个世界类似,每个格子有0-1两种状态(颜色),走过的格子会被反转。
(11)

(13)


(14)



这篇博客介绍了几种基于一笔画原理的游戏,包括RelayFlip的一人、二人和三人模式,以及提笔乾坤的练习和比赛模式。在RelayFlip中,玩家需使每行变为全白或全黑;提笔乾坤则是在六边形网格中实现目标色的圈。此外,还讲解了矩形提笔乾坤的多种尺寸和无悔的足迹的多点寻路问题,涉及路径规划和逻辑推理。
《无向路径规划》Relay Flip、提笔乾坤、无悔的足迹&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=125340930&d=1&t=3&u=e22b7c98a08d4295addeaa3877041348)

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