Android学习篇章2-Drop雨滴效果

本文介绍了一个简单的Android应用,该应用通过触摸屏幕创建水滴动画效果。每个水滴以圆形形式呈现,并随时间逐渐扩大直至消失。文章展示了如何使用Canvas和Paint类在自定义View中实现这一效果。
public class Drop {
	public float x;
	public float y;
	public float r=2;
	public int alpha=255;
	public static final int Max_R=30;
	
	public Drop()
	{
		
	}

	public Drop(float x, float y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public void draw(Canvas canvas,Paint paint)
	{
		paint.setAlpha(alpha);
		canvas.drawCircle(x, y, r, paint);
		alpha-=20;
		r+=3;
	}
	
}

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public class MainActivity extends Activity {

	MyView myview =null;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		myview=new MyView(this);

		//		setContentView(R.layout.activity_main);
		setContentView(myview);

	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}

//	@Override
//	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//		float x=event.getX();
//		float y=event.getY();
//		Drop drop= new Drop(x, y) ;
//		myview.add(drop);
//		return true;
//	}
}

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public class MyView extends View{

	public static final String TAG="MyView";
	List<Drop> list_drops= new ArrayList<Drop>();
	
	public MyView(Context context) {
		super(context);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {

		Paint paint=new Paint();
		paint.setColor(Color.RED);
		paint.setStyle(Style.STROKE);
		paint.setAntiAlias(true);
		paint.setStrokeWidth(1);
		canvas.drawLine(20, 20, 300, 300, paint);
		Log.i(TAG, String.valueOf("bbbbbbbbbbbb>"+list_drops.size()));
//		for(Drop d:list_drops)
//		{
//			Log.i(TAG, String.valueOf(d.x));
//			d.draw(canvas, paint);
//		}
//		invalidate();
		Iterator<Drop> iterator=list_drops.iterator();
		while(iterator.hasNext())
		{
			Drop d= iterator.next();
			d.draw(canvas, paint);
			Log.i(TAG, String.valueOf(d.x));
			
			if(d.r>=d.Max_R)
			{
				iterator.remove();
			}
			
		}
		invalidate();
		
	}
	
	public void add(Drop d)
	{
		list_drops.add(d);
		
	}
	
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		float x=event.getX();
		float y=event.getY();
		Drop drop= new Drop(x, y) ;
		this.add(drop);
		return true;
	}
}
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