Unity3D学习笔记(十七)自定义鼠标形状

本文介绍了一种在Unity中实现自定义鼠标形状的方法。通过创建并应用一个简单的Cursor脚本到GUITexture上,可以将该GUITexture作为鼠标指针。脚本会实时更新位置以匹配鼠标移动。

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由于代码比较简单,就直接贴上来了。

新建一个Cursor脚本,并附加到任意GUITexture上,就可以令这个GUITexture成为自定义鼠标形状。

PS:貌似在Unity中使用过多的自带GUI对象会影响性能,特别是手机、平板电脑这种移动平台上就更加严重了。目前可以通过使用第三方优秀的2D插件解决(比如NGUI和EZGUI),简单起见暂时就这么干吧:)

▇ 脚本 ————————————————————————————————————————————————————

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Cursor : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
//在游戏启动时就隐藏系统鼠标指针
Screen.showCursor = false;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//实时修改自身的坐标,注意GUITexture的位置是以屏幕左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点
transform.position = new Vector3()
{
x = 1 - (Screen.width - Input.mousePosition.x) / Screen.width,
y = 1 - (Screen.height - Input.mousePosition.y) / Screen.height,
};
}
}

▇ 效果 ————————————————————————————————————————————————————

img?s=dASs87C87&l=y.jpg 
2013-4-24 21:04:16 上传
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AI 时代程序员必备技能

Codex、Claude Code、Cursor、Hermes Agent、OpenClaw等工程化实战专栏 ,讲透 AI 如何接管脏活累活

内容概要:本文详细介绍了基于Matlab实现的“梯级水光互补系统最大化可消纳电量期望短期优化调度模型”,属于电力系统领域高水平科研成果的复现(EI级别)。该模型聚焦于梯级水电站与光伏发电系统的协同优化调度,通过构建短期优化调度框架,旨在提升可再生能源的电量消纳能力并最大化系统综合效益。研究采用先进的数学优化方法对水光资源进行联合调度,充分考虑了光伏出力的不确定性、水资源约束、系统运行边界条件及电力平衡要求,实现了在多重约束下的电量期望最大化目标。模型不仅具备严谨的理论基础,还具有良好的工程应用前景,适用于新能源高比例渗透背景下电力系统的优化调度研究与实践。; 适合人群:具备电力系统分析、可再生能源利用或优化建模背景的研究生、科研人员及工程技术人员,特别适合致力于复现高水平学术论文(EI/顶刊)研究成果的学习者与开发者。; 使用场景及目标:① 学习并掌握梯级水电与光伏系统协同调度的建模思路与关键技术;② 熟悉基于Matlab的混合整数线性规划(MILP)或其他非线性优化方法在能源系统中的实际应用;③ 提升在新能源消纳、短期调度优化等方向的科研建模能力与代码实现水平,支持二次开发与创新研究。; 阅读建议:建议结合Matlab代码与优化理论同步研读,重点理解目标函数的设计逻辑、各类物理与运行约束的数学表达以及求解器的调用流程,推荐使用YALMIP等建模工具辅助实现,以提高模型构建效率与可读性,便于深入理解与后续拓展。
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