c++设计模式之原型模式(prototype)

本文介绍了Prototype设计模式的概念及其在C++中的实现方式。该模式通过复制已有对象来创建新对象,避免了创建过程中的复杂初始化步骤。文章提供了具体的代码示例,展示了如何使用Prototype模式创建不同类型的对象。

 作用

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone), Clone()实现和具体的语言相关,在C++中通过拷贝构造函数实现。



代码如下:

#pragma once 

#include<iostream>

using namespace std;

class Prototype
{
public:
	virtual ~Prototype()
	{
	
	}

	virtual Prototype* Clone() = 0;

protected:
	Prototype()
	{
	
	}

};

class  ConcretePrototype1:public Prototype
{
public:
	 ConcretePrototype1()
	 {
		  cout<<"~ConcretePrototype1"<<endl;
	 }
	~ ConcretePrototype1()
	{
	
	
	}

	ConcretePrototype1(const ConcretePrototype1&  pConPt)
	{
		 cout<<"ConcretePrototype1 copy"<<endl;
	}

	virtual Prototype* Clone()
	{
		return new ConcretePrototype1(*this);
	}

private:

};


class  ConcretePrototype2:public Prototype
{
public:
	 ConcretePrototype2()
	 {
		  cout<<"~ConcretePrototype2"<<endl;
	 }
	~ ConcretePrototype2()
	{
	
	
	}

	ConcretePrototype2(const ConcretePrototype2&  pConPt)
	{
		 cout<<"ConcretePrototype2 copy"<<endl;
	}

	virtual Prototype* Clone()
	{
		return new ConcretePrototype2(*this);
	}

private:

};


 

client :

// PrototypeMode.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include"Prototype.hpp"


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Prototype *p1 =   new ConcretePrototype1();
	Prototype *p2= p1->Clone();

	Prototype *p3 =   new ConcretePrototype2();
	Prototype *p4= p3->Clone();



	system("pause");
	return 0;
}





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