Unity 代码控制Text自适应文本高度

文章介绍了如何使用Unity的TextMeshProUGUI组件进行多段文本赋值,并通过计算preferredHeight和RectTransform来确保文本高度自动适应组件,避免文本超出框的问题。

在使用代码给Text赋值时,且文本有多段,并需要根据实际文本高度适配Text组件的高度时,可以使用以下方法:

//Text文本
public TextMeshProUGUI text;

void Start()
{
    //代码赋值文本
    text.text = "好!\n很好!\n非常好!";

    //获取文本的高度
    float preferredHeight = text.preferredHeight;

    //获取文本的RectTransform
    RectTransform rectTransform = text.GetComponent<RectTransform>();

    //组件高度根据实际文本高度自适应
    rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.sizeDelta.x, preferredHeight);    
}

设置前:

文本超出了组件框了。

设置后:

文本有多高,组件就有多高。

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