Unity 一些内置宏定义

本文介绍了Unity中的内置宏定义,如UNITY_EDITOR、UNITY_ANDROID等,以及如何在脚本中使用条件编译和在构建设置中设置这些宏以针对不同平台编写特定代码。

在Unity中,有一些内置的宏定义可用于不同的平台。以下是一些常见的平台内置宏定义:

1、UNITY_EDITOR:在Unity编辑器中运行。
2、UNITY_EDITOR_WIN:在Unity编辑器运行在Windows操作系统时被定义。
3、UNITY_STANDALONE:在桌面平台上运行,包括Windows、Mac和Linux。
4、UNITY_STANDALONE_WIN:在Unity的Windows独立平台(如Windows Standalone)下被定义。
5、UNITY_STANDALONE_LINUX:在Unity的Linux独立平台下被定义。
6、UNITY_ANDROID:在Android平台上运行。
7、UNITY_IOS:在iOS平台上运行。
8、UNITY_IPHONE:旧版本的UNITY_IOS使用的是这个。
9、UNITY_WEBGL:在WebGL平台上运行。
10、UNITY_WSA:在Windows Store Apps平台上运行。
11、UNITY_WEBPLAYER:在Unity Web Player中运行。
12、UNITY_TVOS:在tvOS平台上运行。
13、UNITY_XBOXONE:在Xbox One平台上运行。
14、UNITY_PS4:在PlayStation 4平台上运行。
15、UNITY_SWITCH:在Nintendo Switch平台上运行。
16、UNITY_TIZEN:在Tizen平台上运行。
17、UNITY_SAMSUNGTV:在Samsung Smart TV平台上运行。
18、UNITY_WP_8_1:在Windows Phone 8.1平台上运行。
19、UNITY_WSA_10_0:在Universal Windows Platform (UWP) 上运行。
20、UNITY_WIIU:在Wii U平台上运行。
21、UNITY_3DS:在Nintendo 3DS平台上运行。
22、UNITY_FACEBOOK:在Facebook平台上运行。

在Unity中,宏定义可以用于根据不同的平台或编译设置来编写特定的代码。宏定义主要通过以下两个方法使用:

1、脚本:使用条件编译指令来根据宏定义的状态编写不同的代码,如:

#if UNITY_EDITOR
    // 编辑器下执行的代码
#elif UNITY_ANDROID
    //安卓平台执行代码
#endif

2、在构建设置中设置宏定义,如下图所示:

多个宏定义之间使用分号分隔。

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