Touchdesigner利用modules调用功能

这篇博客详细介绍了在某项目中如何构建一个数据处理流程。首先创建了一个名为local的Base,然后在其中建立了一个名为modules的BaseCOMP。接着在project1中建立了ctrlBase,并在其中添加了LFOCHOP和NoiseCHOP。同时,在modulesBase内创建了一个textDAT,命名为CHOP,用于定义相关变量。在base1COMP中,利用SelectCHOP通过表达式连接并获取LFO和NoiseCHOP的数据。这是一个关于数字音频处理或者数据流操作的技术教程。
  1. 新建一个 Base,将其命名为 local
    在这里插入图片描述

  2. 在local Base 里新建一个Base COMP ,将其命名为 modules
    在这里插入图片描述

  3. 在project1 中新建一个Base COMP,,将其命名为 ctrl,进入ctrl Base,在里面新建一个LFO CHOP 和一个Noise CHOP
    在这里插入图片描述

  4. 在modules Base 里新建一个 text DAT,将其命名为 CHOP,然后在里面写入相关的变量
    在这里插入图片描述

  5. 回到刚才的base1 COMP,新建一个Select CHOP,在其参数里找到CHOP,输入表达式:me.mod.CHOP.LFO
    在这里插入图片描述

  6. 再新建一个Select CHOP,在其参数里找到 CHOP,然后输入表达式:me.mod.CHOP.NOISE,获取noise CHOP的数据,然后在channame里输入表达式:me.mod.CHOP.med 获取 noise CHOP 的对应通道。
    在这里插入图片描述

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值