Android中关于Adapter的使用(下)BaseAdapter

本文总结了Android中Adapter的使用,包括ArrayAdapter、SimpleAdapter和BaseAdapter的特性和应用,强调了自定义Adapter的方法及性能优化技巧,如ViewHolder模式的使用。

我们在前面三篇文章分别介绍了ArrayAdapter和SimpleAdapter的使用,可以先总结一下:

1)ArrayAdapter,是一个跟Array结构对应的Adapter,所以它展示的内容取决于Array里面装的对象,在默认或者大部分情况下,如果一个list只是要用来展示一些文字方面的效果,比如文章列表,联系人列表等比较简洁的描述,这是个最好的选择。当然,我们也可以通过继承它来自定义一个Adapter。

2)SimpleAdapter,需要1)我们自定义item的布局,2)需要我们将数据源封装成一个List<map>结构的列表中去,3)要将布局中的控件跟map中的数据对应起来。SimpleAdapter可以根据我们的需要,实现比较灵活的布局和效果,这方面是ArrayAdapter比不上的。

Android已经帮我们实现了这两个Adapter的逻辑,并封装得很好,好到我们只需要创建一个对象就可以用了。但有时候,包装得太过的东西总是麻烦,灵活性还是不够。

而在日常的开发中,我们经常会用到的,更多的是BaseAdapter,这个抽象类,而ArrayAdapter和SimpleAdapter,其实也是BaseAdapter的子类。

BaseAdapter

实现BaseAdapter,就比较麻烦一点,因为比较Base,所以需要我们实现的东西会比较多。
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class MyAdapter extends BaseAdapter{
 
     @Override
     public int getCount() {
         // TODO Auto-generated method stub
         return 0 ;
     }
 
     @Override
     public Object getItem( int position) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return null ;
     }
 
     @Override
     public long getItemId( int position) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return 0 ;
     }
 
     @Override
     public View getView( int position, View convertView, ViewGroup parent) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return null ;
     }
      
}

首先我们要创建一个自定义的MyAdapter,并继承BaseAdapter,并且需要实现其几个基本的方法: 1)getCount():返回这个BaseAdapter处理数据源的总数,这个决定了下面会call多少次getView方法。 2)getItem():返回数据源中的某个位置的对象。 3)getItemId():返回数据源中的某个位置的对象的id。 4)getView():这个方法是整个Adapter方法中最重要的方法,它决定了我们在list上面展示的布局效果。
下面我们来实际应用一下吧。我们还是采用上一篇文章中simpleadpater.xml的布局,如下:
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<RELATIVELAYOUT android:layout_height= "match_parent" android:layout_width= "match_parent" android:padding= "5dip" xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >   
     <IMAGEVIEW android:layout_height= "60dip" android:layout_width= "80dip" android:contentDescription= "testing" android:layout_alignParentLeft= "true" android:layout_alignParentTop= "true" android:id= "@+id/imageView1" />
     <TEXTVIEW android:layout_height= "wrap_content" android:layout_width= "80dip" android:id= "@+id/tvTitle" android:layout_alignTop= "@+id/imageView1" android:layout_toRightOf= "@+id/imageView1" />    
     <TEXTVIEW android:layout_height= "wrap_content" android:layout_width= "80dip" android:id= "@+id/tvContent" android:layout_toRightOf= "@+id/imageView1" android:layout_alignBottom= "@+id/imageView1" android:layout_below= "@+id/tvTitle" />  
</RELATIVELAYOUT>

然后我们来实现我们的Adapter,代码如下:
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class MyAdapter extends BaseAdapter{
 
     @Override
     public int getCount() {
         return titles.length; //返回titles.length,总共是6个。
     }
 
     @Override
     public Object getItem( int position) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return titles[position];
     }
 
     @Override
     public long getItemId( int position) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return 0 ;
     }
 
     @Override
     public View getView( int position, View convertView, ViewGroup parent) {
         //将布局inflate出来,然后获得布局上的控件,设置值
         View view = LayoutInflater.from(MainActivity. this ).inflate(R.layout.simpleadapter, null );
         ImageView imageView = (ImageView) view.findViewById(R.id.imageView1);
         imageView.setImageResource(drawableIds[position]);
          
         TextView tvTitle = (TextView) view.findViewById(R.id.tvTitle);
         tvTitle.setText( "ba title " + position);
          
         TextView tvContent = (TextView) view.findViewById(R.id.tvContent);
         tvContent.setText( "ba content" + position);
          
         return view;
     }
      
}

看效果图: \
其实可以看到,效果跟simpleAdapter是一样的,那么如果我们返回10000个呢?我们改一下代码:
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class MyAdapter extends BaseAdapter{
 
     @Override
     public int getCount() {
         return 10000 ;
     }
     ...
 
     @Override
     public View getView( int position, View convertView, ViewGroup parent) {
         ...
         imageView.setImageResource(drawableIds[position % 6 ]); //取模,因为图片有限
         ...
     }
      
}
下面是效果图: vcTHw7S8uLj2aXRlbaOsxMTA79Do0qrV4sO0tuDE2KO/y/nS1KOsss6/vEFycmF5QWRhcHRlcrrNU2ltcGxlQWRhcHRlcrXEZ2V0Vmlld7XEyrXP1qO6CjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;"> public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { return createViewFromResource(position, convertView, parent, mResource); } private View createViewFromResource(int position, View convertView, ViewGroup parent, int resource) { View view; TextView text; if (convertView == null) { view = mInflater.inflate(resource, parent, false); } else { view = convertView; }
 可以看到,会首先去判断convertView是否为null,当其为null的时候,才去重新创建一个view,不是的话,就直接用convertView。那么这个convertView是什么东西呢?其实它就是刚刚离开屏幕的那个View,所以我们可以复用它,这样我们就可以极大极大地减少这个view的创建。所以我们把代码改成: 
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@Override
public View getView( int position, View convertView, ViewGroup parent) {
      
     View view ;
     if (convertView == null ){
         view = LayoutInflater.from(MainActivity. this ).inflate(R.layout.simpleadapter, null );
     } else {
         view = convertView;
     }
     ...
}

这一点,可以说极大地优化了这个listView的性能,尤其是我们在加载图片这种很耗内存的资源的时候,这个效果更加明显。不过这还不够,因为获得这个view之后,每次还需要通过 view.findViewById 来获得view里面的控件,findViewById的成本也是非常之高的,那么有什么办法呢?一般来说,就是ViewHolder的应用了。
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     public View getView( int position, View convertView, ViewGroup parent) {
          
         View view ;
         ViewHolder viewHolder;
         if (convertView == null ){
             view = LayoutInflater.from(MainActivity. this ).inflate(R.layout.simpleadapter, null );
             ImageView imageView = (ImageView) view.findViewById(R.id.imageView1);
             TextView tvTitle = (TextView) view.findViewById(R.id.tvTitle);
             TextView tvContent = (TextView) view.findViewById(R.id.tvContent);
             viewHolder = new ViewHolder(imageView, tvTitle, tvContent);
             view.setTag(viewHolder);
         } else {
             view = convertView;
             viewHolder = (ViewHolder) view.getTag();
         }
          
         viewHolder.imageView.setImageResource(drawableIds[position % 6 ]);           
         viewHolder.tvTitle.setText( "ba title " + position);                     
         viewHolder.tvContent.setText( "ba content" + position);
          
         return view;
     }
      
}
  
class ViewHolder {
      
     public ViewHolder(ImageView imageView, TextView tvTitle, TextView tvContent){
         this .imageView = imageView;
         this .tvTitle = tvTitle;
         this .tvContent = tvContent;
     }       
     ImageView imageView;
     TextView tvTitle;
     TextView tvContent;
}

我们可以在从view中获得的这几个控件放到一个viewHolder的对象中,并将其设置给view的Tag属性,这样下一次再重复利用这个view的时候,就不必再通过findViewById来获得控件 ,而是可以直接通过viewHolder来获得对应的控件。
关于BaseAdapter的应用,基本上也就是这样。
关于ListView中几种Adapter的应用,几篇文章总算做了个总结,希望能够对大家有个帮助。
Android中关于Adapter的使用(上)ArrayAdapter
Android中关于Adapter的使用(再上)ArrayAdapter
Android中关于Adapter的使用(中)SimpleAdapter
源码链接: https://pan.quark.cn/s/7b9e1590db2e 在本计划中,我们聚焦于一个基于数字逻辑的药片装瓶系统的构建,这构成了北京邮电大学(北邮)在小学期内向学生提供的一次课程设计课题。该系统致力于模拟实际药品包装的操作流程,借助电子操控和自动化技术达成药片的高效且精准的装瓶目标。以下是对该系统设计所涉及的关键知识领域的详尽阐述: 1. **数字逻辑**:数字逻辑是电子工程领域的核心学科,主要探究如何运用二进制数字进行信息的表征与处理。在此项目中,数字逻辑用于构建和实现系统的控制机制,诸如计数器、编码器、解码器、触发器等,旨在保障药片装瓶过程的精确调控。 2. **硬件电路构建**:系统可能整合微控制器、传感器、执行机构等硬件单元。例如,微控制器作为系统的心脏,负责接收输入信号,处理数据,并指挥执行机构执行药片装填。传感器负责监测药片的数量和瓶装进度,而执行机构如电机则负责实际完成装瓶动作。 3. **计数器**:在药片装瓶的操作过程中,计数器用于追踪已装入瓶子的药片总数,确保达到预设的剂量标准。这可能需要设计同步计数器或异步计数器,以实现精确计数并触发装瓶操作。 4. **编码与解码**:编码器将特定的信息(例如药片种类或剂量)转化为二进制编码,便于硬件设备进行处理;解码器则将这些编码解读为可执行的操作,如切换装瓶路径或启动封盖流程。 5. **触发器**:在系统中,触发器可用于在特定条件达成时启动或中止某个操作,例如当瓶子达到满载时关闭装填机制。 6. **传感器技术**:可能包含重量传感器、光电传感器或机械触碰开关,用于识别瓶子的存在、位置以及药片的数量。这些传感器的精确度直接关联到整个系统的性能水平。 7. **控制算法**...
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