Unity ComputeShader 效率性能级缩放Texture2D

本文介绍了一种在Unity中使用ComputeShader进行图像缩放的方法,相较于传统.NET Bitmap处理,此方法利用GPU并行计算能力,显著提高了图像处理效率,尤其适用于大量图像的缩放操作。该方案在Windows平台上表现优异,同时也提供了移动平台的解决方案。

最近处理大量的图片缩小放大处理,之前用的是.net的Bitmap,加载到unity用c#加指针来缩放图像,发现效率不高,流程复杂,产生GC严重。然而想到了computeShader并发计算的强大力量,用来处理图像有天然优势,遂用computeShader来搞,开始埋头苦干。果然效果惊人。目前缺陷是只适合Win平台,移动平台没测试过。理论上讲只要支持ComputeShader就没问题

2021-7-10无意间发现了网友的一个新的缩放贴图的办法unity 生成缩略图 , 图片缩放 - 伊景轩 - 博客园

角度有点刁钻,但肯定的是比我的好用,简单且移动平台也可以用,性能还高,主要还是利用了GPU来处理。下面的内容就不要看了,强烈推荐这个

图像缩放我参考的是这篇文章的第一个方法:c#数字图像处理(十)图像缩放 - 微光-倾城 - 博客园

上代码:

首先是c#:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScaleImage : MonoBehaviour
{
    public RawImage SrcRawImage;

    public RawImage DstRawImage;
    /// <summary>
    /// 处理前的图像
    /// </summary>
    public Texture2D SourceTexture2D;

    public ComputeShader ScaleImageComputeShader;

    /// 
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