队列 的初识

Q: 什么是队列?

A: 队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任务间传递信息。                 

Q: 为什么不使用全局变量?

A: 如果使用全局变量,任务1修改了变量 a ,等待任务3处理,但任务3处理速度很慢,在处理数据的过程中,任务2有可能又修改了变量 a ,导致任务3有可能得到的不是正确的数据。

在这种情况下,就可以使用队列。任务1和任务2产生的数据放在流水线上,任务3可以慢慢一个个依次处理。

名词认识:

  • 队列项目:队列中的每一个数据;
  • 队列长度:队列能够存储队列项目的最大数量;

创建队列时,需要指定队列长度及队列项目大小

队列特点

数据入队出队方式

通常采用先进先出(FIFO)的数据存储缓冲机制,即先入队的数据会先从队列中被读取。 也可以配置为后进先出(LIFO)方式,但用得比较少。

数据传递方式

采用实际值传递,即将数据拷贝到队列中进行传递,也可以传递指针,在传递较大的数据的时候 采用指针传递。

多任务访问

队列不属于某个任务,任何任务和中断都可以向队列发送/读取消息

出队、入队阻塞

当任务向一个队列发送消息时,可以指定一个阻塞时间假设此时队列已满无法入队, 阻塞时间就是等待入队的时间。

阻塞时间如果设置为:

  • 0:直接返回不会等待
  • (0,port_MAX_DELAY):等待设定的阻塞时间,若在该时间内还无法入队,超时后直接返回不 再等待
  • port_MAX_DELAY:死等,一直等到可以入队为止。出队阻塞与入队阻塞类似

队列相关 API 函数

创建队列(动态)

  • uxQueueLength:队列可同时容纳的最大项目数 。
  • uxItemSize:存储队列中的每个数据项所需的大小(以字节为单位)。
  • 返回值: 如果队列创建成功,则返回所创建队列的句柄 。 如果创建队列所需的内存无法分配 ,则返回 NULL。 

写队列

 

  • xQueue:队列的句柄,数据项将发送到此队列。
  • pvItemToQueue:待写入数据
  • xTicksToWait:阻塞超时时间
  • 返回值: 如果成功写入数据,返回 pdTRUE,否则返回 errQUEUE_FULL。

读队列

  • xQueue:待读取的队列
  • pvItemToQueue:数据读取缓冲区
  • xTicksToWait:阻塞超时时间
  • 返回值: 成功返回 pdTRUE,否则返回 pdFALSE

实操演示

需求: 创建一个队列,按下KEY1向队列发送数据,按下KEY2向队列读取数据。

在 C:\mjm_CubeMX_proj 路径下,复制一份Cube的母版并重命名为 :mjm_freeRTOS_queue:

打开相应的Cube文件:

1. 先设置两个按键的GPIO口:

2. 找到左侧的Middleware --> FREERTOS,然后在下方找到"Task and Queues": 

2.1 创建两个任务:

2.2 创建一个队列: 

 

 上图代表,队列长度16每个数据大小16个bit(双字节)

3. 在Keil中

3.1 打开freertos.c,可以看到Cube生成的 生成队列和任务的代码

同样的,上图中的 osMessageCreate() 函数也是Cube对于 xQueueCreate() 函数的封装。

3.2  代码编写:

freertos.c中:

#include "stdio.h"

void StartTask_send(void const * argument)
{
	uint16_t buf = 100; //要写入队列的值
	BaseType_t status;
  for(;;)
  {
		if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET){
			osDelay(20);
			if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET){ //按键消抖
				printf("KEY1 has been pressed\r\n");
				status = xQueueSend(myQueueHandle, &buf, 0); //Cube没有封装这个函数,直接调用“写队列”的函数
				if(status == pdTRUE){ //说明写入成功
					printf("data \"%d\" has been successfully written into queue\r\n",buf);
				}else{ //说明写入失败
					printf("fail to write data into queue\r\n");
				}			
			}
			while (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET); //等待按键松开,防止出现按钮一直按着,就一直删除创建任务			
		}
		osDelay(10);

  }
}


void StartTask_receive(void const * argument)
{
	uint16_t buf; //用来接收数据的变量
	BaseType_t status;
  for(;;)
  {
    if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET){
			osDelay(20);
			if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET){ //按键消抖
				printf("KEY2 has been pressed\r\n");
				status = xQueueReceive(myQueueHandle, &buf, 0); //Cube没有封装这个函数,直接调用“读队列”的函数
				if(status == pdTRUE){ //说明读取成功
					printf("data\"%d\"has been read and deleted\r\n",buf);
				}else{ //说明读取失败
					printf("fail to read data from queue\r\n");
				}			
			}
			while (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET); //等待按键松开,防止出现按钮一直按着,就一直删除创建任务			
		}
		osDelay(10);
  }
}

实现效果

打开串口助手,按一下KEY1:

再按一下KEY2:

 

此时队列已经没有数据了,所以如果再按一下KEY2:

如果此时再按17下KEY1:

第17下就无法写入了,因为队列长度为16

那么显然,如果此时再按17下KEY2:

只能读取16次,17次就没有数据可读可删了!

 

 

 

 

 

 

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