测试性能
由于后续开发中要经常用到定时器,需要不断对定时器进行改善,提高性能。然而每次一番操作,性能有没有提高,提高了多少,凭我们直观的感受可不好衡量,因此我们需要一个具体的方法来测试性能。
这里我们测试性能的方法很简单,我们在HariMain函数进行修改。先将count置0,不显示任何计数。在for循环中全力执行“count++",当到了10秒后超时,再对这个count进行显示。这里需要注意的是,由于每次电脑初始化花费的时间差别较大(原因很多,这里就不赘述了),我们在3秒后把count复位为0一次,这样测试的时间就是7秒。
HariMain函数修改:
void HariMain(void)
{
(略)
for (;;) {
count++;
io_cli();
if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) + fifo8_status(&timerfifo) == 0) {
io_sti();
} else {
if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) {
(略)
} else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {
(略)
} else if (fifo8_status(&timerfifo) != 0) {
i = fifo8_get(&timerfifo); /* 超时的是哪个呢? */
io_sti();
if (i == 10) {
putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 64, COL8_FFFFFF, COL8_008484, "10[sec]", 7);
sprintf(s, "%010d", count);
putfonts8_asc_sht(sht_win, 40, 28, COL8_000000, COL8_C6C6C6, s, 10);
} else if (i == 3) {
putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 80, COL8_FFFFFF, COL8_008484, "3[sec]", 6);
count = 0; /* 恢复0,开始测试 */
} else {
/* 0还是1 */
if (i != 0) {
timer_init(timer3, &timerfifo, 0); /* 下面是设定为0 */
boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_FFFFFF, 8, 96, 15, 111);
} else {
timer_init(timer3, &timerfifo, 1); /* 下面是设定为1 */
boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 8, 96, 15, 111);
}
timer_settime(timer3, 50);
sheet_refresh(sht_back, 8, 96, 16, 112);
}
}
}
}
}
运行一下make run——

如果我们在模拟器中运行,多运行几次会发现差别非常大,这是因为使用模拟器受到了windows的影响。有条件的话可以在真机上多运行几次,会发现数值相差不会太大,有些细微的差别与电脑温度、时钟频率的微小变化有关。
调整FIFO缓冲区
这里我们将3个定时器、鼠标和键盘都归纳起来,用一个FIFO缓冲区来管理。通过将3个定时器、鼠标、键盘设定为不同的值,往FIFO缓冲区里写入数据。写入数值的对应关系如下:
0~1:光标闪烁用定时器
3:3秒定时器
10:10秒定时器
256~511:键盘输入(从键盘控制器读入的值再加上256)
512~767:鼠标输入(从键盘控制器读入的值再加上512)
bootpack.h节选:
struct FIFO32 {
int *buf;
int p, q, size, free, flags;
};
fifo.c节选:
void fifo32_init(struct FIFO32 *fifo, int size, int *buf)
/* FIFO缓冲区的初始化 */
{
fifo->size = size;
fifo->buf = buf;
fifo->free = size; /* 空 */
fifo->flags = 0;
fifo->p = 0; /* 写入位置 */
fifo->q = 0; /* 读取位置 */
return;
}
int fifo32_put(struct FIFO32 *fifo, int data)
/* 给FIFO发送数据并存储在FIFO中 */
{
if (fifo->free == 0) {
/* 没有空余空间,溢出 */
fifo->flags |= FLAGS_OVERRUN;
return -1;
}
fifo->buf[fifo->p] = data;
fifo->p++;
if (fifo->p == fifo->size) {
fifo->p = 0;
}
fifo->free--;
return 0;
}
int fifo32_get(struct FIFO32 *fifo)
/* 从FIFO取得一个数据 */
{
int data;
if (fifo->free == fifo->size) {
/* 当缓冲区为空的情况下返回-1 */
return -1;
}
data = fifo->buf[fifo->q];
fifo->q++;
if (fifo->q == fifo->size) {
fifo->q = 0;
}
fifo->free++;
return data;
}
int fifo32_status(struct FIFO32 *fifo)
/* 报告已经存储了多少数据 */
{
return fifo->size - fifo->free;
}
3个定时器、键盘和鼠标对应的位置需要修改,使用FIFO8的位置改为使用FIFIO32,最后修改一下HariMain函数,准备工作就完成了。
HariMain函数:
void HariMain(void)
{
struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) ADR_BOOTINFO;
struct FIFO32 fifo;
char s[40];
int fifobuf[128];
(略)
fifo32_init(&fifo, 128, fifobuf);
init_pit();
init_keyboard(&fifo, 256);
enable_mouse(&fifo, 512, &mdec);
io_out8(PIC0_IMR, 0xf8);
io_out8(PIC1_IMR, 0xef);
timer = timer_alloc();
timer_init(timer, &fifo, 10);
timer_settime(timer, 1000);
timer2 = timer_alloc();
timer_init(timer2, &fifo, 3);
timer_settime(timer2, 300);
timer3 = timer_alloc();
timer_init(timer3, &fifo, 1);
timer_settime(timer3, 50);
(略)
for (;;) {
count++;
io_cli();
if (fifo32_status(&fifo) == 0) {
io_sti();
} else {
i = fifo32_get(&fifo);
io_sti();
if (256 <= i && i <= 511) { /* 键盘数据 */
sprintf(s, "%02X", i - 256);
putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 16, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 2);
} else if (512 <= i && i <= 767) { /* 鼠标数据 */
if (mouse_decode(&mdec, i - 512) != 0) {
/* 已经收集了3字节的数据,所以显示出来 */
sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y);
if ((mdec.btn & 0x01) != 0) {
s[1] = 'L';
}
if ((mdec.btn & 0x02) != 0) {
s[3] = 'R';
}
if ((mdec.btn & 0x04) != 0) {
s[2] = 'C';
}
putfonts8_asc_sht(sht_back, 32, 16, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 15);
/* 鼠标指针的移动 */
mx += mdec.x;
my += mdec.y;
if (mx < 0) {
mx = 0;
}
if (my < 0) {
my = 0;
}
if (mx > binfo->scrnx - 1) {
mx = binfo->scrnx - 1;
}
if (my > binfo->scrny - 1) {
my = binfo->scrny - 1;
}
sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);
putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 0, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 10);
sheet_slide(sht_mouse, mx, my);
}
} else if (i == 10) { /* 10秒定时器 */
putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 64, COL8_FFFFFF, COL8_008484, "10[sec]", 7);
sprintf(s, "%010d", count);
putfonts8_asc_sht(sht_win, 40, 28, COL8_000000, COL8_C6C6C6, s, 10);
} else if (i == 3) { /* 3秒定时器 */
putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 80, COL8_FFFFFF, COL8_008484, "3[sec]", 6);
count = 0; /* 开始测试 */
} else if (i == 1) { /* 光标用定时器 */
timer_init(timer3, &fifo, 0); /* 下面是设定0 */
boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_FFFFFF, 8, 96, 15, 111);
timer_settime(timer3, 50);
sheet_refresh(sht_back, 8, 96, 16, 112);
} else if (i == 0) { /* 光标用定时器 */
timer_init(timer3, &fifo, 1); /* 下面是设定1 */
boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 8, 96, 15, 111);
timer_settime(timer3, 50);
sheet_refresh(sht_back, 8, 96, 16, 112);
}
}
}
}
运行make run一下——

与前一节相比快了不少呢,
上一节:0753015651
这一节:1045522362
这样看性能确实改善了不少,有条件的同学可以在真机里运行一下,可能没有在虚拟中变化这么明显,但是确确实实是改善了。
分析一下原因,在HariMain函数里,执行“count++”、查询FIFO缓冲区是多次交互操作的。经过修改后,程序只需要查看一个FIFO缓冲区就可以了。也就是说,提高了FIFO缓冲区的查询速度,从而执行了更多次的“count++”。
加快中断处理
继续对定时器进行改良,inthandler20和timer_settime中的移位处理是我们这次需要修改的地方。我们目前的定时器只有3个,使用移位处理影响不大,但是当有很多个定时器时,再使用这种移位处理就很浪费时间了。
我们使用数据结构中的线性表来替代移位处理,不熟悉的同学可以翻一下大学里的数据结构课本,另外《大话数据结构》这本书也不错。
我们在结构体struct TIMER中加入next变量,这个是地址变量,用来存放下一个即将超时的定时器地址。
bootpack.h
struct TIMER {
struct TIMER *next;
unsigned int timeout, flags;
struct FIFO32 *fifo;
int data;
};
inthander20函数:
void inthandler20(int *esp)
{
int i;
struct TIMER *timer;
io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);
timerctl.count++;
if (timerctl.next > timerctl.count) {
return;
}
timer = timerctl.t0; /* 首先把最前面的地址给timer */
for (i = 0; i < timerctl.using; i++) {
/* 因为timers的定时器都处于运行状态,所以不确认flags */
if (timer->timeout > timerctl.count) {
break;
}
/* タイムアウト */
timer->flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;
fifo32_put(timer->fifo, timer->data);
timer = timer->next; /*下一定时器的地址给timer*/
}
timerctl.using -= i;
/* 新移位 */
timerctl.t0 = timer;
/* timerctl.next的设定 */
if (timerctl.using > 0) {
timerctl.next = timerctl.t0->timeout;
} else {
timerctl.next = 0xffffffff;
}
return;
}
timer_settime函数:
void timer_settime(struct TIMER *timer, unsigned int timeout)
{
int e;
struct TIMER *t, *s;
timer->timeout = timeout + timerctl.count;
timer->flags = TIMER_FLAGS_USING;
e = io_load_eflags();
io_cli();
timerctl.using++;
if (timerctl.using == 1) {
/* 处于运动状态的定时器只有这一个 */
timerctl.t0 = timer;
timer->next = 0; /*没有下一个 */
timerctl.next = timer->timeout;
io_store_eflags(e);
return;
}
t = timerctl.t0;
if (timer->timeout <= t->timeout) {
/* 插入最前面的情况下*/
timerctl.t0 = timer;
timer->next = t; /*下面是t */
timerctl.next = timer->timeout;
io_store_eflags(e);
return;
}
/* 搜寻插入位置 */
for (;;) {
s = t;
t = t->next;
if (t == 0) {
break; /* 最后面 */
}
if (timer->timeout <= t->timeout) {
/* 插入到s和t之间时 */
s->next = timer; /* s的下一个是timer */
timer->next = t; /* timer的下一个是t */
io_store_eflags(e);
return;
}
}
/* 插入到最后面的情况下 */
s->next = timer;
timer->next = 0;
io_store_eflags(e);
return;
}
make run一下:

数值又变大了,说明性能确实有提升。
使用“哨兵”
time.c去除移位处理后,timer_settime函数有些冗长,我们查看一下程序发现,其中包含了4中可能性。
1.运行中的定时器只有一个
2.插入到最前面
3.插入到s和t之间
4.插入到最后面
使用“哨兵”具体做法是在进行初始化时,将时刻0xffffffff定时器连接到最后一个定时器上。它一直处在最后,这个留守者就是“哨兵”。
void init_pit(void)
{
int i;
struct TIMER *t;
io_out8(PIT_CTRL, 0x34);
io_out8(PIT_CNT0, 0x9c);
io_out8(PIT_CNT0, 0x2e);
timerctl.count = 0;
for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {
timerctl.timers0[i].flags = 0; /* 没有使用 */
}
t = timer_alloc(); /* 取得一个 */
t->timeout = 0xffffffff;
t->flags = TIMER_FLAGS_USING;
t->next = 0; /* 末尾 */
timerctl.t0 = t; /* 因为现在只有哨兵,所有它就在最前面 */
timerctl.next = 0xffffffff; /* 因为只有哨兵,所以下一个超时时刻就是哨兵的时刻 */
return;
}
由于加入了哨兵,第一种和第四种情况就不会发生了,timer_settime精简了不少。
修改后的timer_settime函数:
void timer_settime(struct TIMER *timer, unsigned int timeout)
{
int e;
struct TIMER *t, *s;
timer->timeout = timeout + timerctl.count;
timer->flags = TIMER_FLAGS_USING;
e = io_load_eflags();
io_cli();
t = timerctl.t0;
if (timer->timeout <= t->timeout) {
/* 插入最前面的情况 */
timerctl.t0 = timer;
timer->next = t; /*下面是设定t */
timerctl.next = timer->timeout;
io_store_eflags(e);
return;
}
/* 搜寻插入位置 */
for (;;) {
s = t;
t = t->next;
if (timer->timeout <= t->timeout) {
/* 插入s和t之间的情况 */
s->next = timer; /* s下一个是timer */
timer->next = t; /* timer的下一个是t */
io_store_eflags(e);
return;
}
}
}
修改后的inthander20函数:
void inthandler20(int *esp)
{
struct TIMER *timer;
io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);
timerctl.count++;
if (timerctl.next > timerctl.count) {
return;
}
timer = timerctl.t0; /* 首先把最前面的地址给timer */
for (;;) {
/* 因为timers的定时器都处于运行状态、所以不确认flags */
if (timer->timeout > timerctl.count) {
break;
}
/* 超时 */
timer->flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;
fifo32_put(timer->fifo, timer->data);
timer = timer->next; /*将下一定时器的地址代入timer */
}
/* 新移位 */
timerctl.t0 = timer;
/* timerctl.next的设定 */
timerctl.next = timer->timeout;
return;
}
运行make run一下——

咦,数值比之前小了一些,说明速度变慢了。具体是什么原因呢,明天再来分析吧。
https://gitee.com/mint1993/myos.git
本文介绍了在自制操作系统中优化定时器性能的过程,包括测试性能方法、调整FIFO缓冲区以整合不同输入、加快中断处理速度,以及引入"哨兵"简化timer_settime函数。通过这些改进,显著提升了定时器的执行效率。
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=119815069&d=1&t=3&u=a8926f7f05f94e52baded12c7e3cb7d2)
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