鸿蒙开发:那些常用的资源管理方法

前言

本文基于Api13

在实际的开发中,我们经常会用到资源管理,比如常见的获取设备类型,获取屏幕方向,获取屏幕密度等等,除此之外,更多是获取资源已经配置好的内容,比如字符串,比如图片,比如数组资源,常见于指定类型不支持资源类型的参数。

正常情况下,我们在resources配置好的资源,是可以直接获取的,比如如下案例:

{
      "name": "test_string",
      "value": "一个简单的测试数据"
    }

那么,在代码中,我们可以直接通过$r()进行获取:

Text($r("app.string.test_string"))

我们可以直接这样获取,那是因为,$r()返回的是Resource,而Text组件的内容正好也支持Resource。

$r()源码如下:

/**
 * global $r function
 *
 * @param { string } value
 * @param { any[] } params
 * @returns { Resource }
 * @syscap SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
 * @crossplatform
 * @form
 * @atomicservice
 * @since 11
 */
declare function $r(value: string, ...params: any[]): Resource;

Text组件源码如下:

 /**
     * Called when writing text.
     *
     * @param { string | Resource } content
     * @param { TextOptions } value
     * @returns { TextAttribute }
     * @syscap SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
     * @crossplatform
     * @form
     * @atomicservice
     * @since 11
     */
    (content?: string | Resource, value?: TextOptions): TextAttribute;

那么问题来了,如果组件不支持Resource呢?显然这种情况下就不能直接使用$r()了;有的友友说了,不支持就不用呗,直接写死它不就行了,哎,直接写死,没有问题,对于自己写的,或者说没有规范的项目,你可以肆无忌惮,但是在规范严格的项目下,写死就会失去了代码复用,在日后更改文字的情况下,成本将会急剧上升,特别是那些国际化的项目,所以,一个统一资源输出的内容,可以有效地避免字符串硬编码,提高代码的可维护性、可读性和国际化能力。

针对不支持Resource类型参数的组件,我们就可以使用资源管理中方法来指定获取,还是上述的代码,我们就可以直接使用getStringSync来获取。

Text(getContext().resourceManager.getStringSync($r("app.string.test_string").id))

需要注意的是,能用$r()获取的就用,不能用的情况下再去使用资源管理,通过排查,绝大部分文本组件都支持$r(),只有一少部分不支持,如:跑马灯组件、搜索Search组件,富文本RichText组件等等。

资源管理除了字符串的获取,还有很多可以获取,比如数组,比如图片等等,所以对于一些常量的属性,我们都可以定义到资源中去,通过资源管理来进行指定的获取,下面就一起看下资源管理中那些常见的方法。

一、使用方式

通过上下文context,我们就可以直接拿到resourceManager,如果你是在UI组件中,可以如下直接获取:

let rManager = getContext().resourceManager

二、获取设备屏幕方向

判断屏幕方向,可以使用direction属性,有两个值分别是0和1,0是竖屏,1是横屏,也可以使用枚举值DIRECTION_VERTICAL和DIRECTION_HORIZONTAL表示,基本代码如下:

let rManager = getContext().resourceManager
    let direction = rManager.getConfigurationSync().direction
    if(direction == resourceManager.Direction.DIRECTION_VERTICAL){
      console.log("===竖屏")
    }else if(direction == resourceManager.Direction.DIRECTION_HORIZONTAL){
      console.log("===横屏")
    }

三、获取设备类型

获取设备类型,可以使用deviceType属性,有七个值可以选择。

基本代码如下:

let rManager = getContext().resourceManager
    let deviceType = rManager.getConfigurationSync().deviceType
    if(deviceType == resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_PHONE){
      console.log("===手机")
    }else if(deviceType == resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_TABLET){
      console.log("===平板")
    }else if(deviceType == resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_CAR){
      console.log("===汽车")
    }else if(deviceType == resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_PC){
      console.log("===电脑")
    }else if(deviceType == resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_TV){
      console.log("===电视")
    }else if(deviceType == resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_WEARABLE){
      console.log("===穿戴")
    }else if(deviceType == resourceManager.DeviceType.DEVICE_TYPE_2IN1){
      console.log("===2IN1")
    }

四、获取设备屏幕密度

屏幕密度,通过screenDensity属性来获取,有6个类型可供选择,从小密度到超特大密度都有,基本代码如下:

let rManager = getContext().resourceManager
    let screenDensity = rManager.getConfigurationSync().screenDensity
    if(screenDensity == resourceManager.ScreenDensity.SCREEN_SDPI){
      console.log("===小规模的屏幕密度")
    }else if(screenDensity == resourceManager.ScreenDensity.SCREEN_MDPI){
      console.log("===中规模的屏幕密度")
    }else if(screenDensity == resourceManager.ScreenDensity.SCREEN_LDPI){
      console.log("===大规模的屏幕密度")
    }else if(screenDensity == resourceManager.ScreenDensity.SCREEN_XLDPI){
      console.log("===特大规模的屏幕密度")
    }else if(screenDensity == resourceManager.ScreenDensity.SCREEN_XXLDPI){
      console.log("===超大规模的屏幕密度")
    }else if(screenDensity == resourceManager.ScreenDensity.SCREEN_XXXLDPI){
      console.log("===超特大规模的屏幕密度")
    }

五、获取颜色模式

颜色模式,通过colorMode进行获取,有两个值,深色模式和浅色模式,也就是0和1代表,同样的,也可以通过枚举值进行判断,DARK和LIGHT来判断。

let rManager = getContext().resourceManager
    let colorMode = rManager.getConfigurationSync().colorMode
    if(colorMode == resourceManager.ColorMode.DARK){
      console.log("===深色模式")
    }else if(colorMode == resourceManager.ColorMode.LIGHT){
      console.log("===浅色模式")
    }

六、获取字符串资源

这个在前言中已经有过案例,可以通过getStringSync方法来获取,支持多种方式,比如只传递Resource,代码如下:

  let rManager = getContext().resourceManager
  let testString = rManager.getStringSync($r("app.string.test_string"))
  console.log("==="+testString)

当然了,也支持获取指定资源ID对应的字符串,也就是和前言中一致,当然了也支持格式化参数。

格式化参数

定义格式化参数:

{
      "name": "test_string",
      "value": "一个简单的%d测试数据"
    }

代码调用如下:

let rManager = getContext().resourceManager
    let testString = rManager.getStringSync($r("app.string.test_string").id,100)
    console.log("==="+testString)

打印如下:

===一个简单的100测试数据

格式化字符串资源参数,支持参数类型:%d、%f、%s、%%、%数字$d、%数字$f、%数字$s。

通过定义name获取

上面的获取方式,需要$r()进行协助获取,还有一种比较简单的方式,直接通过定义的name来获取,那就是通过getStringByNameSync方法获取,同样也支持格式化参数。

let rManager = getContext().resourceManager
let testString = rManager.getStringByNameSync("test_string")
console.log("==="+testString)

通过getStringValue获取

我们也可以通过getStringValue方法来进行获取定义的资源,有两种方式分别是callback异步回调和Promise异步回调,同样也支持资源和资源id两种形式获取。

callback异步回调

let rManager = getContext().resourceManager
    rManager.getStringValue($r("app.string.test_string").id, (err,testString) => {
      console.log("===" + testString)
    })

Promise异步回调

let testString=await rManager.getStringValue($r("app.string.test_string"))
console.log("===" + testString)

通过getStringByName获取

也是有两种获取方式,callback异步回调和Promise异步回调,同样也支持资源和资源id两种形式获取,简单举例如下。

let rManager = getContext().resourceManager
let testString=await rManager.getStringByName("test_string")
console.log("===" + testString)

七、获取字符串数组资源

有四个方法可以获取,分别是getStringArrayValue,getStringArrayByName,getStringArrayValueSync

,getStringArrayValueSync。

getStringArrayValue

getStringArrayValue支持资源和id形式,同样,分别也有两种获取方式callback异步回调和Promise异步回调。

callback异步回调

let rManager = getContext().resourceManager
   rManager.getStringArrayValue($r("app.strarray.test"),(err,data)=>{
      console.log("===" + data)
    })

Promise异步回调

let data= await rManager.getStringArrayValue($r("app.strarray.test"))
console.log("===" + data)

以上的方式,均支持id的形式,这里就不赘述了。

getStringArrayByName

getStringArrayByName支持资源和id形式,同样,分别也有两种获取方式callback异步回调和Promise异步回调。

callback异步回调

let rManager = getContext().resourceManager
    rManager.getStringArrayByName("test", (err, data) => {
      console.log("===" + data)
    })

Promise异步回调

let rManager = getContext().resourceManager
let data= await rManager.getStringArrayByName("test")
console.log("===" + data)

getStringArrayValueSync和getStringArrayValueSync都是同步的方式,同时支持id和资源的形式,基本使用方式如出一辙,就不过多赘述了。

八、获取number资源

number和字符串类似,无非就是方法名字不一样,提供了有两种获取方式,getNumber和getNumberByName,都是用于获取指定资源ID对应的integer数值或者float数值。

getNumber

支持Resource和资源ID两种方式。

let rManager = getContext().resourceManager
let integer_1 = rManager.getNumber($r("app.integer.integer_1"))
console.log("==="+integer_1)

getNumberByName

只支持一种方式,也就是通过定义的name获取。

let rManager = getContext().resourceManager
let integer_1 = rManager.getNumberByName("integer_1")
console.log("==="+integer_1)

九、获取boolean资源

用法和number基本一致。

getBoolean

    let rManager = getContext().resourceManager
    let boolean_1 = rManager.getBoolean($r("app.boolean.boolean_1"))
    console.log("===" + boolean_1)

getBooleanByName

let rManager = getContext().resourceManager
    let boolean_1 = rManager.getBooleanByName("boolean_1")
    console.log("===" + boolean_1)

十、其他资源获取

只要是定义在resources里资源,我们都可以进行获取,比如颜色,音视频,图片等等,都可以通过resourceManager来获取,比如颜色通过getColor、getColorSync、getColorByName、getColorByNameSync来获取,内容太多了,以后有时间再介绍吧。

相关总结

熟练的使用资源管理,可以极大的提高我们的开发效率,不仅仅在一些组件中使用到,更多的是在一些三方的sdk中,由于定义的类型单一,为了项目的可维护,资源管理的使用也是非常的常见的。

代码转载自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在本项研究中,我们研究了如何运用8155微处理器扩展单元与74LS164串行到并行转换电路来操控八段数码管的显示。74LS164被视为一个核心部件,它使得串行数据能够转化为并行输出,这对于驱动数码管极为关键,因为数码管普遍需要并行数据输入来点亮不同的段。74LS164的功能机制在于接收串行输入的数据,并在每个时钟脉冲之后将其转化为并行输出。在该配置中,8155的PB0引脚被用来管理数据位的输入,而PB1则承担时钟信号的角色。这表明我们可以通过调控8155的这两个引脚来决定何时将数据传输至74LS164,以及何时执行位移操作。 在编程层面,我们需要开发一段代码来处理上述流程。在提供的代码示例中,`DAT164`标识数据位地址,`CLK164`指代时钟位地址。`LEDBuf`是一个用于存放待显示数字的缓冲存储区,而`Num`则用于保存待显示的数值。`DisplayLED`子程序负责将数据从缓冲区`LEDBuf`搬运到74LS164,并通过8155的PB0和PB1引脚来调控74LS164的输入与时钟。 在`DisplayLED`子程序的操作中,首先会关闭所有的八段数码管,然后逐位从缓冲区`LEDBuf`中读取数据,通过循环右移指令(`rlc`)进行数据位移,并将最低位送入74LS164。在每次数据传输完成后,会通过变换PB1的电平(交替高低电平)来生成时钟脉冲,使74LS164能够接收新的数据。这一过程会重复8次,确保所有8段数码管的段码都被精确设置。通过调整`OUTBIT`的值来选择特定的数码管进行显示。 另外,实验还包含了8155 I/O/RAM扩展单元的应用。8155芯片提供...
内容概要:本文系统研究了计及电动汽车充电站接入的配电网承载能力评估与优化问题,提出了一套完整的基于Matlab代码实现的双层评价模型。通过构建涵盖系统安全性、经济性、电能质量及设备利用率等多维度的指标体系,采用熵权法进行客观权重计算,并结合模糊综合评价法实现承载能力的量化评分,全面评估不同渗透率下电动汽车接入对配电网的影响。研究通过算例仿真深入分析了各项指标的变化规律与灵敏度特性,验证了所提模型在承载能力动态评估中的科学性与实用性,为高比例电动汽车接入背景下的配电网规划、扩容改造与运行调度提供了有力的决策支持和技术路径。; 适合人群:具备电力系统分析基础、熟悉Matlab编程工具,从事新能源并网、智能配电网、电动汽车与电网互动(V2G)、电网承载力评估等相关领域的科研人员、工程技术人员及研究生。; 使用场景及目标:①科学评估大规模电动汽车充电负荷对配电网安全稳定运行的冲击及其承载极限;②优化充电站选址与接入策略以提升电网接纳能力;③为配电网的扩容规划、无功优化与调度运行提供量化的分析依据;④支撑相关科研项目、学位论文的建模、仿真与实证分析工作。; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码与详细的仿真算例进行复现,重点掌握熵权法确定权重与模糊综合评价的实现逻辑,深入理解各评估指标的物理含义及其在不同场景下的灵敏度表现,并可尝试将其拓展应用于其他类型的分布式电源接入评估或采用不同的优化算法进行模型改进。
打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 UDP(用户数据报协议)与TCP(传输控制协议)构成了互联网协议体系中的两大核心传输机制,它们在计算机网络通信过程中发挥着核心作用。本文将系统阐述这两种协议的特性以及相关的端口检测手段。 UDP是一种非连接型且不可信赖的传输协议。该协议无需建立连接即可传输数据,因此具备低时延与高效率的优势,常应用于视频会议、在线游戏等即时性应用场景。然而,由于缺乏可靠性保障,UDP无法确保数据包的顺序性、完整性及无重复性,可能引发数据遗失或错乱的情况。 另一方面,TCP是一种基于连接且可靠的传输协议。该协议在数据传输前必须先建立连接,从而确保数据能够准确且有序地抵达接收端,适用于文件传输、网页浏览等对稳定性要求较高的应用场景。尽管如此,这种可靠性也导致了较高的时延和资源消耗。 端口在网络通信领域中占据着关键地位,每个端口号均与特定的服务或应用程序相对应。端口号的取值范围介于0至65535之间,其中0-1023为知名端口,一般由系统进行预留使用;1024-49151为注册端口,可供应用程序选用;49152-65535为动态或私有端口。实施端口检测的主要目的是确认特定端口是否处于开放状态、是否已被占用,或是网络服务是否正常运作。 “UDP&TCP测试程序.exe”或许是一款用于检测UDP和TCP端口状态的实用工具,它能够协助用户评估网络连接的性能状况及潜在问题。此类工具通常具备以下几项功能: 1. 扫描:对指定的IP地址或IP地址段执行端口扫描,识别已开启的服务及其对应的端口。 2. 发送/接收数据:向特定端口发送UDP或TCP数据包,并记录接收到的响应,以此来验证端口的可用程度。 3. 连接测...
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