Android音频学习(十四)——加载音频设备

1.加载流程         

在之前的章节中有提到,在Android系统启动时会启动两个服务,AudioFlinger和AudioPolicyService, 在AudioPolicyService初始化时,调用createAudioPolicyManger创建AudioPolicyManager以及进行初始化操作,总体流程如下:

loadConfig()功能是分析加载音频配置文件audio_policy_config.xml文件,在第十二节有详细的介绍。

apm->initialize中的加载Engine流程在第十三章有详细的介绍,这节我们主要分析onNewAudioModulesAvailableInt中一个重要的流程——加载硬件设备,调用流程如下:

af->loadHwModule调用到audioFlinger服务中的loadHwModule函数,然后再调用到mDevicesFactoryHal->openDevice, loadHwModule最终的目标是openDevice。

具体来说,loadHwModule加载的是实现了audio_hw_device_t结构体的动态共享库(.so文件)。每个硬件模块代表一种音频设备类型,例如:

- primary:主音频设备(通常对应设备内置的扬声器、听筒、麦克风等)

- a2dp:蓝牙A2DP设备

- usb:USB音频设备

- remote_submix:用于模拟音频输出/输入,常用于Wifi Display或A

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