UVa 1604 Cubic Eight-Puzzle

题目描述

这是一个三维的八数码问题变种。在一个 3×33 \times 33×3 的棋盘上,放置着 888 个立方体,留下一个空格子。每个立方体的六个面被涂成三种颜色:蓝色( B\texttt{B}B )、白色( W\texttt{W}W )、红色( R\texttt{R}R ),且对立面的颜色相同。

初始时,所有立方体都以相同的方向放置:顶面和底面为白色,前面和后面为红色,左面和右面为蓝色。

在每一步操作中,可以选择一个与空格子相邻的立方体,将其滚动到空格子中,原位置变为空。滚动的方向可以是上、下、左、右。

目标是通过一系列滚动操作,使得从上方看到的立方体顶部颜色形成指定的颜色图案。

输入:包含多个数据集,以 0 0 结束。每个数据集格式如下:

  • 第一行:两个整数 xxx yyy (空格分隔),表示初始空格子的位置( xxx 是列, yyy 是行,值在 111333 之间)
  • 接下来三行:每行三个字符( B\texttt{B}BW\texttt{W}WR\texttt{R}RE\texttt{E}E ,空格分隔),表示目标颜色图案,其中 E\texttt{E}E 表示该位置为空

输出:对每个数据集,如果在 303030 步内可达,输出最少步数;否则输出 -1

题目分析

1. 问题本质

这是一个状态空间搜索问题,类似于经典八数码问题,但有三个重要不同点:

  1. 状态更复杂:每个位置不仅是空的或非空,立方体还有 666 种不同的朝向状态
  2. 滚动操作:移动立方体时会改变其朝向
  3. 目标不唯一:目标只指定顶部颜色,不指定立方体的完整朝向

2. 状态表示

由于对立面颜色相同,立方体实际上只有 666 种不同的朝向。我们可以用 111666 表示这 666 种状态:

  • 111 : WRB\texttt{WRB}WRB (顶 W\texttt{W}W ,前 R\texttt{R}R ,左 B\texttt{B}B ) - 初始状态
  • 222 : WBR\texttt{WBR}WBR (顶 W\texttt{W}W ,前 B\texttt{B}B ,左 R\texttt{R}R
  • 333 : RWB\texttt{RWB}RWB (顶 R\texttt{R}R ,前 W\texttt{W}W ,左 B\texttt{B}B
  • 444 : RBW\texttt{RBW}RBW (顶 R\texttt{R}R ,前 B\texttt{B}B ,左 W\texttt{W}W
  • 555 : BWR\texttt{BWR}BWR (顶 B\texttt{B}B ,前 W\texttt{W}W ,左 R\texttt{R}R
  • 666 : BRW\texttt{BRW}BRW (顶 B\texttt{B}B ,前 R\texttt{R}R ,左 W\texttt{W}W

棋盘状态可以用一个长度为 999 的数组表示,每个元素为 000 (空位)或 111666 (立方体状态),加上空位位置信息。

3. 滚动规则

立方体滚动时,其状态会发生变化。经过推导,得到滚动规则表:

  • 状态 111WRB\texttt{WRB}WRB ):上下滚动变为状态 333RWB\texttt{RWB}RWB ),左右滚动变为状态 666BRW\texttt{BRW}BRW
  • 状态 222WBR\texttt{WBR}WBR ):上下滚动变为状态 555BWR\texttt{BWR}BWR ),左右滚动变为状态 444RBW\texttt{RBW}RBW
  • 状态 333RWB\texttt{RWB}RWB ):上下滚动变为状态 111WRB\texttt{WRB}WRB ),左右滚动变为状态 555BWR\texttt{BWR}BWR
  • 状态 444RBW\texttt{RBW}RBW ):上下滚动变为状态 666BRW\texttt{BRW}BRW ),左右滚动变为状态 222WBR\texttt{WBR}WBR
  • 状态 555BWR\texttt{BWR}BWR ):上下滚动变为状态 222WBR\texttt{WBR}WBR ),左右滚动变为状态 333RWB\texttt{RWB}RWB
  • 状态 666BRW\texttt{BRW}BRW ):上下滚动变为状态 444RBW\texttt{RBW}RBW ),左右滚动变为状态 111WRB\texttt{WRB}WRB

注意:向上滚动和向下滚动效果相同,向左滚动和向右滚动效果相同。

4. 搜索策略

由于步数限制为 303030 ,直接 BFS\texttt{BFS}BFS 可能会状态爆炸。我们采用双向 BFS\texttt{BFS}BFS

  1. 正向搜索:从初始状态开始
  2. 反向搜索:从所有可能的目标状态开始

关键优化:目标状态可能有多个(最多 28=2562^8 = 25628=256 个),因为每个顶部颜色对应 222 种立方体状态。反向 BFS\texttt{BFS}BFS 从多个起点开始,状态扩展较快,因此限制反向搜索深度为 999,而正向搜索深度为 212121 步,总和 303030 步。

5. 算法步骤

  1. 读取输入:目标颜色图案
  2. 生成目标状态:对每个非空位置,根据顶部颜色生成 222 种可能的立方体状态,使用 DFS\texttt{DFS}DFS 生成所有组合
  3. 双向 BFS\texttt{BFS}BFS
    • 正向队列:初始状态,最大深度 212121
    • 反向队列:所有目标状态,最大深度 999
    • 使用哈希表记录访问状态和步数
    • 每次选择较小的队列扩展
  4. 相遇检查:当正向状态与反向状态相遇时,步数相加即为总步数
  5. 输出结果:若总步数 ≤30\leq 3030 则输出,否则输出 -1

复杂度分析

  • 状态总数:每个位置 777 种可能( 000666 ),理论最多 79≈4×1077^9 \approx 4 \times 10^7794×107 ,但受步数限制实际访问少得多
  • 双向 BFS\texttt{BFS}BFS 优势:从两边搜索,每边深度减半,状态数指数级减少
  • 不平衡搜索:正向 212121 步,反向 999 步,进一步减少搜索空间
  • 实际性能:在 UVA\texttt{UVA}UVA 评测系统中运行时间约 590590590 ms

代码实现

// Cubic Eight-Puzzle
// UVa ID: 1604
// Verdict: Accepted
// Submission Date: 2025-12-09
// UVa Run Time: 0.590s
//
// 版权所有(C)2025,邱秋。metaphysis # yeah dot net

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const char BLUE = 'B', WHITE = 'W', RED = 'R', EMPTY = 'E';

// 上、右、下、左
const int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}, dy[4] = {0, 1, 0, -1};

// 立方体状态:1-6表示
// 1: WRB (顶W,前R) - 初始状态
// 2: WBR (顶W,前B)
// 3: RWB (顶R,前W)
// 4: RBW (顶R,前B)
// 5: BWR (顶B,前W)
// 6: BRW (顶B,前R)
int rollCube(int state, int dir) {
    // 方向:0上,1右,2下,3左
    const int rollTable[7][4] = {
        {0, 0, 0, 0},  // 占位
        {3, 6, 3, 6},  // WRB: 上下->RWB, 左右->BRW
        {5, 4, 5, 4},  // WBR: 上下->BWR, 左右->RBW
        {1, 5, 1, 5},  // RWB: 上下->WRB, 左右->BWR
        {6, 2, 6, 2},  // RBW: 上下->BRW, 左右->WBR
        {2, 3, 2, 3},  // BWR: 上下->WBR, 左右->RWB
        {4, 1, 4, 1}   // BRW: 上下->RBW, 左右->WRB
    };
    return rollTable[state][dir];
}

map<char, vector<int>> getStatesForTopColor = {{WHITE, {1, 2}}, {RED, {3, 4}}, {BLUE, {5, 6}}};

struct State {
    int states[9];   // 0表示空位
    int emptyPos;
    int steps;
    int encode() const {
        int s = 0;
        for (int i = 0; i < 9; i++) s = s * 7 + states[i];
        return s;
    }
};

char target[3][3];

// 生成所有可能的目标状态
vector<State> getStates() {
    vector<State> result;
    vector<vector<int>> possibleStates(9);
    int emptyPos = -1;
    for (int i = 0; i < 9; i++) {
        int row = i / 3, col = i % 3;
        char color = target[row][col];
        if (color == EMPTY) {
            possibleStates[i] = {0};
            emptyPos = i;
        } else possibleStates[i] = getStatesForTopColor[color];
    }
    State base;
    base.emptyPos = emptyPos;
    base.steps = 0;
    function<void(int)> dfs = [&](int pos) {
        if (pos == 9) {
            result.push_back(base);
            return;
        }
        for (int s : possibleStates[pos]) {
            base.states[pos] = s;
            dfs(pos + 1);
        }
    };
    dfs(0);
    return result;
}

int bfs(const State& start) {
    // q[0]正向BFS, q[1]反向BFS
    queue<State> q[2];
    // visited[0]记录正向结果,visited[1]记录反向结果
    unordered_map<int, int> visited[2];
    q[0].push(start);
    visited[0][start.encode()] = 0;
    // 将目标状态放入队列
    int startCode = start.encode();
    for (const State& ts : getStates()) {
        int tsCode = ts.encode();
        if (tsCode == startCode) return 0;  // 初始状态已经是某个目标状态
        q[1].push(ts);
        visited[1][tsCode] = 0;
    }
    // 双向BFS,每边最多15步
    while (!q[0].empty() || !q[1].empty()) {
        int self;
        if (q[0].empty()) self = 1;
        else if (q[1].empty()) self = 0;
        else self = q[0].size() < q[1].size() ? 0 : 1;
        int other = 1 - self;
        // 选择较小的队列扩展(优化)
        int levelSize = q[self].size();
        for (int i = 0; i < levelSize; i++) {
            State cur = q[self].front(); q[self].pop();
            // 两个方向的步数限制不同,正向不超过21步,反向不超过9步,因为正向
            // 只有一个状态,而反向初始状态有256个
            if (!self && cur.steps >= 21) continue;
            if (self && cur.steps >= 9) continue;
            int x = cur.emptyPos / 3, y = cur.emptyPos % 3;
            for (int d = 0; d < 4; d++) {
                int nx = x + dx[d], ny = y + dy[d];
                if (nx < 0 || nx >= 3 || ny < 0 || ny >= 3) continue;
                int newEmptyPos = nx * 3 + ny;
                State next = cur;
                next.emptyPos = newEmptyPos;
                next.steps = cur.steps + 1;
                // 滚动立方体,空位的滚动方向和立方体的滚动方向相反
                int rolledState = rollCube(cur.states[newEmptyPos], (d + 2) % 4);
                next.states[cur.emptyPos] = rolledState;
                next.states[newEmptyPos] = 0;
                int code = next.encode();
                if (visited[self].count(code)) continue;
                // 检查是否与反向状态相遇
                if (visited[other].count(code)) return next.steps + visited[other][code];
                visited[self][code] = next.steps;
                q[self].push(next);
            }
        }
    }
    return -1;  // 未找到30步内的解
}

int main() {
    int x, y;
    while (cin >> x >> y && (x || y)) {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
            for (int j = 0; j < 3; j++)
                cin >> target[i][j];
        // 构建初始状态:所有立方体状态为1 (WRB)
        State start;
        for (int i = 0; i < 9; i++) start.states[i] = 1;
        start.emptyPos = (y - 1) * 3 + (x - 1);  // x是列,y是行
        start.states[start.emptyPos] = 0;
        start.steps = 0;
        // 双向BFS
        int result = bfs(start);
        // 输出结果
        if (result > 30 || result < 0) cout << "-1\n";
        else cout << result << "\n";
    }
    return 0;
}

总结

本题是一个典型的状态空间搜索问题,通过以下技巧成功解决:

  1. 合理的状态表示:将立方体朝向编码为 111666
  2. 预计算滚动规则:避免复杂的几何计算
  3. 双向 BFS\texttt{BFS}BFS :大幅减少搜索空间
  4. 不平衡搜索深度:正向 212121 步,反向 999 步,优化性能
  5. 状态编码压缩:使用 777 进制编码将状态映射为整数

这个解决方案在 UVA\texttt{UVA}UVA 评测系统中以 590590590 ms 运行通过,展示了算法优化的重要性。

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