| 技能修炼 | ||||||
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| Description | ||||||
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寒假第三次周赛强势袭来,首先祝愿大能依靠自己所学的取得一个好成绩。学习之余,我们在这里说一个有关游戏的问题,你来解决一下。一般的游戏中人物技能在修炼时有个特点,就是后面的技能一般都要修炼了前面的某些个才可以修炼。比如10级有一个技能火弹术,20级有一个火焰术,那么此时假如你没修炼10级的火弹,你就不能直接修20级的火焰术,就是这样的道理。现在的问题是,给定一些个技能间的依赖关系,你来写程序来判断该以什么样的顺序来修炼这些技能。为了简化问题,我们用数代表不同的技能,一个数代表一种技能,输入形式N1 N2则代表N1是N2的前置技能。 | ||||||
| Input | ||||||
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本题有多组测试数据,每组中第一行为两个数N(1 <= N <= 500)和M(1 <= M <= N*(N-1)/2),其中N表示技能总数,接下来有M行。每行是代表两个技能的数字N1和N2,表示N1是N2的前置技能。 | ||||||
| Output | ||||||
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对每组测试数据,输出确定下来的技能修炼顺序,要求对于输入的每组数据,输出一行,一行中各技能之间以一个空格间隔(行尾不该有空格而是换行符)。 注意,对于排序的结果可能不是唯一的,这时要求先输出代表技能的数较小的。 | ||||||
| Sample Input | ||||||
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4 3 1 2 2 3 4 3 | ||||||
| Sample Output | ||||||
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1 2 4 3 | ||||||
| Hint | ||||||
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对于上面的样例中2和4都是3的前置技能,但是数字2较小,因此先输出2。 | ||||||
| Author | ||||||
| ZeroPointer@HRBUST |
一道裸的拓扑排序的题目,要求:字典序小的先输出,这里我们用的上用不上优先队列呢?其实想用也可以,但是因为是要先输出小的,我们大可不必用上优先队列,直接从小的开始遍历即可。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
using namespace std;
int degree[5000];
int map[505][505];
int main()
{
int n,m;
while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
memset(degree,0,sizeof(degree));
memset(map,0,sizeof(map));
for(int i=0;i<m;i++)
{
int u,v;
scanf("%d%d",&u,&v);
if(map[u][v]==0)
{
degree[v]++;
map[u][v]=1;
}
}
int cont=0;
while(1)
{
int v;
for(int j=1;j<=n;j++)
{
if(degree[j]==0)
{
v=j;
break;
}
}
if(cont==0)
{
printf("%d",v);
cont++;
}
else
{
printf(" %d",v);
cont++;
if(cont==n)break;
}
degree[v]=-1;
for(int j=1;j<=n;j++)
{
if(map[v][j]==1)
{
degree[j]--;
map[v][j]=-1;
}
}
}
printf("\n");
}
}
本文介绍如何通过拓扑排序解决技能修炼顺序问题,详细解释了算法原理及实现步骤,包括输入输出格式和示例解析。



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