一些问题的思考:
1. 如何应用左手法则决定视图,应用 Field of view 设置场景大小。
左手法则使用方法如下图:
Field of view越大,可视角和距离越大。
2. 添加一个 Empty 游戏对象, 添加一个 Camera 部件(Rendering 分类下),有什么效果
这个对象变成了Camera,删掉了主Camera后仍能有Camera视角。在Unity中,Camera就是一个Component(部件),任何一个GameOnject只要挂载上它,都可以变成一个“摄像师”的角色。
4. Camera 部件继承的类树(用 Umlet 绘制)
5. Camera 部件有哪些静态属性。用程序验证并管理所有的 Camera ,并在程序中 enabled 部分有用的 Camera (切换摄像机)
静态属性如下:
allCameras :返回所有可以使用的camera
allCamerasCount: 翻译场景


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