coco2d-x 2.1.5 版本mac下的安装

初次接触coco2dx安装差点整疯,开始下载的是最新版本2.2  ,可能是新版本的问题,安装后创建新工程一直处于静态库的状态,模拟器跑不出来,千万只草泥马倒是跑出来,折腾半天决定还是降低一个版本,选了, 2.1.5 安装同 2.2 没啥区别.

首先找到cocos2d-x-2.1.5->tools->project-creator->create_project.py


命令行操作

命令行进入到cocos2d-x-2.1.5->tools->project-creator目录下,执行命令sudo ./create_project.py -f

执行完之后会显示一句设置提示

Usage: create_project.py -project PROJECT_NAME -package PACKAGE_NAME -language PROGRAMING_LANGUAGE

Options:

  -project   PROJECT_NAME          Project name, for example: MyGame

  -package   PACKAGE_NAME          Package name, for example: com.MyCompany.MyAwesomeGame

  -language  PROGRAMING_LANGUAGE   Major programing lanauge you want to used, should be [cpp | lua | javascript]


Sample 1: ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame

Sample 2: ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language javascript


按照提示做好设置

这里以我个人的设置为例./create_project.py -project Babylonvow -package com.Legendtech.AwesomeGame -language cpp

MyGame和com.MyCompany随便给出



proj.ios        : Done!

proj.android        : Done!

proj.win32        : Done!

proj.mac        : Done!

proj.blackberry        : Done!

proj.linux        : Done!

proj.marmalade        : Done!

New project has been created in this path: /Users/cty/Desktop/cocos2d-x-2.1.5/projects/Babylonvow

Have Fun!

当输出显示以上数据证明已经安装好了,现在可以新建工程了,但是xcode里没有模版,这里用到了pathon命令

python create_project.py -project Newproject -package com.myload -language cpp

Newproject和com.myload是随便起的,好了新工程创建好了,在哪里

cocos2d-x-2.1.5->projects下可以找到

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