类之间的关系:依赖、泛化、实现、关联、聚合、组合

本文详细介绍了UML类图中的六种关系:依赖、泛化、实现、关联、聚合和组合。通过具体的代码示例,解释了每种关系在类与类之间的不同含义和应用,帮助读者理解这些概念在软件设计中的重要性。

类之间的关系有:依赖、泛化、实现、关联、聚合、组合。

类图的六大关系

依赖

依赖关系是指类中用到了对方。可以是“类的成员属性”、“方法的返回类型”、“方法接收的参数类型”和“方法中使用到的类”。

对应的类图:

 class PersonServiceBean {

    private :

PersonDao personDao;

    public:

void save(Person person) {

    }

     IDCard getIDCare(Integer personid) {

        return null;

    }

     void modefy() {

        Department department = new Department();

    }

};

 class Department {

}

 class IDCard {

};

 class Person {

}

 class PersonDao {

};

泛化

泛化关系实际上就是继承关系,是依赖关系的特例。

对应的类图:

  class DaoSupport {

    public :

void save(Object entity) {

    }

     void delete(Object id) {

    }

}

 class PersonServiceBean :public DaoSupport {

}

实现

实现关系实际上就是A类实现B类的接口,是依赖关系的特例。

类图如下:

 interface PersonService {

    public :

void delete(Integer id) = 0;

};

 class PersonServiceBean :public PersonService {

    @Override

    public :

void delete(Integer id) {      

        // TODO Auto-generated method stub

       std::cout<<"delete..";

    }

};

关联

关联关系实际上就是类与类之间的关系,是依赖关系的特例。

关联具有导航性:即双向关系或单向关系。

关联具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或多个),“0,1”(表示0个或1个),“n...m”(表示n到m个都可以)。

单向一对一关系:

class Person {

    private:

IDCard card;

};

 class IDCard {

};

双向一对一关系:

 class Person {

private:

IDCard card;

};

 class IDCard {

private:

Person person;

};

聚合

聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,具有关联的导航性与多重性。

如:一台电脑由键盘、显示器、鼠标等组成,组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出的,使用带空心菱形的实线来表示。

 class Computer {

    private:

Mouse mouse; //鼠标可以和Computer分离  

    Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离  

    public :

void setMouse(Mouse mouse) {

        this->mouse = mouse;

    }

    void setMoniter(Moniter moniter) {

        this->moniter = moniter;

    }

};

组合

组合关系,也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。

在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head,那么Head和Person就是组合,IDCard和Person就是聚合。

但是如果在程序中Person实体定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时连同IDCard一起删除,那么IDCard和Person就是组合了。

class Person {    

private:

IDCard card; //聚合关系    

Head head = new Head(); //组合关系

};

 class IDCard {

}

 class Head {

};

class Computer {  

private:

Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标不可以和Computer分离  

Moniter moniter = new Moniter();//显示器不可以 和Computer分离  

public:

void setMouse(Mouse mouse) {   

   

this->mouse = mouse;  

}  

 void setMoniter(

Moniter moniter) {     

this->moniter = moniter;  

}  

};

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