问题描述:官方自带的第一人称相机/透视墙壁
问题原因分析:视角穿墙,说明是裁剪距离的问题。因为裁剪距离太远,所以会切割模型,出现墙的内部。
解决方式:
1.找到FPS相机

2.将near调成合适的数值,一般调成0.1足够

博客主要解决Unity官方自带第一人称相机透视墙壁的问题。经分析,问题原因是裁剪距离太远,导致切割模型出现墙内部。解决方式为找到FPS相机,将near值调成合适数值,一般0.1即可。
问题描述:官方自带的第一人称相机/透视墙壁
问题原因分析:视角穿墙,说明是裁剪距离的问题。因为裁剪距离太远,所以会切割模型,出现墙的内部。
解决方式:
1.找到FPS相机

2.将near调成合适的数值,一般调成0.1足够

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