多媒体技术
- Paint(绘图)
| public class Paintextends Object
| |||||
使用Paint绘制图形
View:
| package com.makyan.demo; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Rect; import android.graphics.RectF; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MyView extends View { public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 覆写绘图方法 canvas.drawColor(Color.WHITE) ; // 设置背景颜色 Paint paint = new Paint() ; // 定义Paint对象 paint.setColor(Color.BLUE) ; // 设置为蓝色显示 canvas.drawCircle(30, 50, 25, paint) ; // 画圆 paint.setColor(Color.BLACK) ; // 设置为黑色显示 canvas.drawRect(80, 20, 160, 80, paint) ; // 画矩形 Rect rect = new Rect() ; // 定义矩形 rect.set(180, 20, 300, 80); // 设置矩形大小 paint.setStyle(Style.STROKE); // 空心显示 canvas.drawRect(rect, paint) ; // 画矩形 paint.setColor(Color.RED) ; // 设置为红色 paint.setTextSize(20) ; // 设置字体大小 canvas.drawText("杨雄android工作室", 10, 110, paint); // 显示文字 paint.setColor(Color.BLACK) ; // 设置为黑色显示 canvas.drawLine(10, 120, 300, 120, paint); // 画线 RectF oval = new RectF() ; // 定义参考矩形 oval.set(10.0f, 140.0f, 110.0f, 200.0f); // 定义大小 canvas.drawOval(oval, paint) ; // 画椭圆 oval = new RectF() ; // 定义参考矩形 oval.set(150.0f, 140.0f, 210.0f, 200.0f); // 定义大小 canvas.drawArc(oval, 150.0f, 140.0f, true, paint) ;// 画弧 } }
|
组件配置(配置自己的视图):
| <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".PaintActivity" > <com.makyan.demo.MyView android:id="@+id/myView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout> |
| public final class Bitmapextends Object implements Parcelable
| ||||
Bitmap是Android手机中专门提供的用于操作图片资源的操作类,使用此类可以直接从资源文件之中进行图片
资源的读取,并且对这些图片进行一些简单的修改。
范例:使用Bitmap进行绘图
View:
| package com.makyan.demo; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MyView extends View { public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 绘图 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(super.getResources(), R.drawable.tt); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); // 画图 paint.setColor(Color.BLUE); // 蓝色字体 paint.setTextSize(20); // 定义字号 canvas.drawText( "图片高度:" + bitmap.getHeight() + ",图片宽度:" + bitmap.getWidth(), 10, bitmap.getHeight() + 20, paint); // 输出文字 } }
|
组件配置:
| <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".BitmapActivity" > <com.makyan.demo.MyView android:id="@+id/myview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /> </LinearLayout> |
范例:使用DisplayMetrics将图片的宽和高设置为屏幕的宽和高
修改View:
| package com.makyan.demo; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.View; public class MyView extends View { public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 绘图 DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics(); int screenWidth = dm.widthPixels ; // 取得手机屏幕的宽度 int screenHeight = dm.heightPixels ; // 取得手机屏幕的高度 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(super.getResources(), R.drawable.tt); // 取得Bitmap bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, screenWidth, screenHeight, true); // 创建一个指定大小的图片 Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); // 画图 } }
|
范例:将图片在指定位置显示:
修改View:
| package com.makyan.demo; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MyView extends View { public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 绘图 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(super.getResources(), R.drawable.tt); // 取得Bitmap Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿 canvas.drawBitmap(bitmap, null, new Rect(30, 50, 200, 200), paint); // 画图 } }
|
范例:剪切图片:
修改View:
| package com.makyan.demo; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MyView extends View { public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 绘图 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(super.getResources(), R.drawable.tt); // 取得Bitmap Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿 canvas.drawBitmap(bitmap, new Rect(10,10,100,100), new Rect(10,10,100,100), paint); // 画图 } }
|
| public class Matrixextends Object
| ||||
使用Bitmap可以进行图形的绘制,但是如果希望图形可以进行一些平移、旋转、缩放、倾斜等变换的话,则需要
Matrix类的支持。
Matrix类操作流程:
范例:为60度时的矩阵
View:
| package com.makyan.demo; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MyView extends View { private Bitmap bitmap = null ; private Matrix matrix = new Matrix(); public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.bitmap = BitmapFactory.decodeResource(super.getResources(), R.drawable.dg); // 取得Bitmap float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/3); // 60度 float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/3); // 60度 this.matrix.setValues(new float[] { cosValue, // X轴的缩放,1表示原始大小 -sinValue, // 旋转的X轴 100, // x轴平移 sinValue, // 旋转Y轴 cosValue, // Y轴的缩放,1表示原始大小 200, // y轴平移 0, 0, // 视角转换 2 }); // 缩放比例,1不变,2表示1/2 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 绘图 canvas.drawBitmap(this.bitmap, this.matrix, null); // 画图 } }
|
组件配置:
| <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MatrixActivity" > <com.makyan.demo.MyView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </RelativeLayout> |
以上是使用矩阵的公式设置图片的
也可以使用Matrix提供的方法直接设置图片的位置
View:
| package com.makyan.demo; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MyView extends View { private Bitmap bitmap = null ; private Matrix matrix = new Matrix(); public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.bitmap = BitmapFactory.decodeResource(super.getResources(), R.drawable.dg); // 取得Bitmap this.matrix.preScale(0.5f, 0.5f, 50, 100); // 缩小一倍 this.matrix.preRotate(-60, 50, 100) ; // 在指定坐标翻转60度 this.matrix.preTranslate(50, 100) ; // 图象平移 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 绘图 canvas.drawBitmap(this.bitmap, this.matrix, null); // 画图 } }
|
- Animation(动画)
4.1.Animation分类
Drawable 最强大的功能是:显示Animation。AndroidSDK介绍了2种Animation:
- Tween Animation(渐变动画):通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果
- Frame Animation(帧动画) :顺序播放事先做好的图像,类似放电影
4.2.Tween Animation
在使用Animation前,我们先学习如何定义Animation,这对我们使用Animation会有很大的帮助。Animation是以XML格式定义的,定义好的XML文件存放在res/anim中。 由于Tween Animation与Frame Animation的定义、使用都有很大的差异,我们将分开介绍,本篇幅中介绍Tween Animation的定义与使用,后续篇幅再详细介绍Frame Animation。按照XML文档的结构【父节点,子节点,属性】来介绍Tween Animation,其由4种类型:
- Alpha:渐变透明度动画效果
- Scale:渐变尺寸伸缩动画效果
- Translate:画面转换位置移动动画效果
- Rotate:画面转换位置移动动画效果
4.2.1. Tween Animation属性
在介绍以上4种类型前,先介绍Tween Animation共同的节点属性。
| 表一 | ||
| 属性[类型] | 功能 |
|
| Duration[long] | 属性为动画持续时间 | 时间以毫秒为单位 |
| fillAfter [boolean] | 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 | |
| fillBefore[boolean] | 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用 | |
| interpolator | 指定一个动画的插入器 | 有一些常见的插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 |
| repeatCount[int] | 动画的重复次数 |
|
| repeatMode[String] | 定义重复的行为 | 1:"restart" 2:"reverse" eg: android:repeatMode="reverse" |
| startOffset[long] | 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 | |
| zAdjustment[int] | 定义动画的Z Order的改变 | 0:保持Z Order不变 1:保持在最上层 -1:保持在最下层 |
看了以上节点,大家是不是都想开始定义动画了。下面我们就开始结合具体的例子,
介绍4种类型各自特有的节点元素。
| 表二 | ||
| XML节点 | 功能说明 | |
| alpha | 渐变透明度动画效果 | |
| <alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ /> | ||
| fromAlpha | 属性为动画起始时透明度 | 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 |
| toAlpha | 属性为动画结束时透明度 | |
| 表三 | |||
| scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 | ||
| <scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ /> | |||
| fromXScale[float] fromYScale[float] | 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 | |
| toXScale [float] toYScale[float] | 为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | ||
| pivotX[float] pivotY[float] | 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 | 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 | |
|
|
|
|
|
| 表四 | |||
| translate | 画面转换位置移动动画效果 | ||
| <translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ /> | |||
| fromXDelta toXDelta | 为动画、结束起始时 X坐标上的位置 |
| |
| fromYDelta toYDelta | 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 |
| |
|
|
|
|
|
| 表五 | |||
| rotate | 画面转移旋转动画效果 | ||
| <rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ /> | |||
| fromDegrees | 为动画起始时物件的角度 | 说明 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) | |
| toDegrees | 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 | ||
| pivotX pivotY | 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 | 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 | |
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|
|
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4.2.2. 操作Tween Animation的相关类
按照上面的讲述学习完了Tween Animation的定义,对Tween Animation有了详细的了解,再去了解下Android SDK的
animation package(android.view.animation),其提供了操作Tween Animation所有的类。
Android SDK提供了基类:Animation,包含大量的set/getXXXX()函数来设置、读取Animation的属性,也就是前面表一中显示的各种属性。
Tween Animation由4种类型:alpha、scale、translate、roate,在Android SDK中提供了相应的类,Animation类派生出了AlphaAnimation、ScaleAnimation、
TranslateAnimation、RotateAnimation分别实现了平移、旋转、改变 Alpha 值等动画,每个子类都在父类的基础上增加了各自独有的属性。
再去看下这几个类的构造函数,是不是与我们在表二、表三、表四、表五种定义的属性完全一样。
4.2.3. Tween Animation的使用
在了解了Tween Animation的定义,对android.view.animation有了一些基本的认识后,开始介绍Tween Animation如何使用。Android SDK提供了2种方法:
1、直接从XML资源中读取Animation;
2、使用Animation子类的构造函数来初始化Animation对象。
第二种方法在看了Android SDK中各个类的说明就知道如何使用了,下面简要说明从XML资源中读取Animation,按照应用程序开发的过程,介绍整个使用的过程,如下:
1、创建Android工程;
2、导入一张图片资源;
3、在res/layout/main.xml中添加一个 ImageView Widget;
4、在res下创建新的文件夹且命名为:anim,并在此文件夹下面定义 Animation XML 文件;
5、修改OnCreate()中的代码,显示动画资源;
关键代码,解析如下:
| //main.xml中的ImageView ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage); //加载动画 Animation hyperspaceJumpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump); //使用ImageView显示动画 spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation); |
这里简要解析如下:
- AnimationUtils提供了加载动画的函数,除了函数loadAnimation(),其他的到Android SDK中去详细了解吧;
- 所谓的动画,也就是对 view 的内容做一次图形变换;
4.2.4. Animation 应用
对Tween Animation的本质做个总结:Tween Animation通过对 View 的内容完成一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、
改变透明度)来实现动画效果。具体来讲,预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型、触发时间、持续时间。这些指令
可以是 以 XML 文件方式定义,也可以是以源代码方式定义。程序沿着时间线执行这些指令就可以实现动画效果。
在这里,我们需要对2个问题进行深入的解析:
- 动画运行时如何控制?
- 动画的运行模式。
4.2.4.1. 如何控制动画的运行?
这个问题,我们也就也就是上一篇幅中提到的Tween Animation,估计大家对什么是Interpolator、到底有什么作用,还是一头雾水,在这里做个详细的说明。按照Android SDK中对interpolator的说明:interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。
用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下
| Interpolator对象 | 资源ID | 功能作用 |
| AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | 先加速再减速 |
| AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | 加速 |
| AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | 先回退一小步然后加速前进 |
| AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点 |
| BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 最后阶段弹球效果 |
| CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | 周期运动 |
| DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 减速 |
| LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator | 匀速 |
| OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator | 快速到达终点并超出一小步最后回到终点 |
对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x.
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。
4.2.4.2. 动画的运行模式
动画的运行模式有两种:
- 独占模式,即程序主线程进入一个循环,根据动画指令不断刷新屏幕,直到动画结束;
- 中断模式,即有单独一个线程对时间计数,每隔一定的时间向主线程发通知,主线程接到通知后更新屏幕;
4.2.5. Transformation 类
Transformation 记录了仿射矩阵 Matrix,动画每触发一次,会对原来的矩阵做一次运算, View 的 Bitmap 与这个矩阵相乘就可实现相应的操作(旋转、平移、缩放等)。Transformation 类封装了矩阵和 alpha 值,它有两个重要的成员,一是 mMatrix,二是 mAlpha。Transformation 类图如下所示:
图形变换通过仿射矩阵实现。图形变换是图形学中的基本知识,简单来讲,每种变换都是一次矩阵运算。在 Android 中,Canvas 类中包含当前矩阵,当调用 Canvas.drawBitmap (bmp, x, y, Paint) 绘制时,Android 会先把 bmp 做一次矩阵运算,然后将运算的结果显示在 Canvas 上。这样,编程人员只需不断修改 Canvas 的矩阵并刷新屏幕,View 里的对象就会不停的做图形变换,因此就形成了动画。
4.3.Frame Animation
前面我们详细介绍了Tween Aniamation,这节我将介绍另外一种动画Frame Animation。在前面已经说过,Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,与电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。
Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res/anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。 由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation- list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画:当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明:
| XML属性 | 说明 |
| drawable | 当前帧引用的drawable资源 |
| duration | 当前帧显示的时间(毫秒为单位) |
| oneshot | 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。 |
| variablePadding | If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected. |
| visible | 规定drawable的初始可见性,默认为flase; |
下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:
| <animation-list xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” android:oneshot=”true”> <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust1″ android:duration=”200″ /> <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust2″ android:duration=”200″ /> <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust3″ android:duration=”200″ /> </animation-list> |
上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每帧动画持续200毫秒。
然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml,显示动画的代码,如下:在OnCreate()中增加如下代码:
| ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image); rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust); rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground(); |
最后还需要增加启动动画的代码:
| public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { rocketAnimation.start(); return true; } return super.onTouchEvent(event); } |
代码运行的结果想必大家应该就知道了(3张图片按照顺序的播放一次),不过有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start(); 不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。
下面,阅读Android SDK中对AnimationDrawable的介绍,有个简单的了解:
| AnimationDrawable | |
| 获取、设置动画的属性 |
|
| int getDuration() | 获取动画的时长 |
| int getNumberOfFrames() | 获取动画的帧数 |
| boolean isOneShot()
Void setOneShot(boolean oneshot) | 获取oneshot属性 设置oneshot属性 |
| void inflate(Resurce r,XmlPullParser p, AttributeSet attrs) |
|
| 增加、获取帧动画 | |
| Drawable getFrame(int index) | 获取某帧的Drawable资源 |
| void addFrame(Drawable frame,int duration) | 为当前动画增加帧(资源,持续时长) |
| 动画控制 | |
| void start() | 开始动画 |
| void run() | 外界不能直接掉调用,使用start()替代 |
| boolean isRunning() | 当前动画是否在运行 |
| void stop() | 停止当前动画 |
总结说明
Frame Animation的定义、使用比较简单,在这里已经详细介绍完了,更加深入的学习还是到Android SDK去仔细了解吧,在Android SDK中也包含很多这方面的例子程序。注:Frame Animation 的XML 文件中不定义 interpolator 属性,因为定义它没有任何意义。
4.4. AnimationSet的具体使用
1.AnimationSet是Animation的子类;
2.一个AnimationSet包含了一系列的Animation;
3.针对AnimationSet设置一些Animation的常见属性(如startOffset,duration等),可以被包含在AnimationSet当中的Animation集成;
例:一个AnimationSet中有两个Animation,效果叠加
| AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0); RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); rotateAnimation.setDuration(1000); animationSet.addAnimation(rotateAnimation); animationSet.addAnimation(alphaAnimation); image.startAnimation(animationSet);
|
4.5. Interpolator的具体使用
Interpolator定义了动画变化的速率,在Animations框架当中定义了一下几种Interpolator
AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候速率快。
AccelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
CycleInterpolator:动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
LinearInterpolator:动画以均匀的速率改变
例 在set标签上:
xml代码:
| android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" |
如果一个set中包含了两种动画效果,要想这两种动画效果共享一个interpolator,可以在set标签上添加:
xml代码:
| android:shareInterpolator="true" |
如果不想共享一个interpolator,则可以在alpha等标签上添加。
另以上方法是在xml上处理interpolator,如果是在代码上设置 共享一个interpolator,则可以在AnimationSet设置interpolator,如果不设置共享一个interpolator则可以 在alpha等的对象上面设置interpolator:
java代码:
| animationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); |
或
| alphaAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); |
4.6. LayoutAnimationsContrlller的使用
LayoutAnimationsContrlller可以用于实现使多个控件按顺序一个一个的显示。
1)LayoutAnimationsContrlller用于为一个layout里面的控件,或者是一个ViewGroup里面的控件设置动画效果。
2)每一个控件都有相同的动画效果。
3)控件的动画效果可以在不同的时间显示出来。
4)LayoutAnimationsContrlller可以在xml文件当中设置,以可以在代码当中进行设置。
4.7. ListView与Animaions结合使用
1.在xml当中使用LayoutAnimationsController
1)在res/anim文件夹下创建一个名为list_anim_layout.xml文件:
android:dylay - 动画间隔时间;
android:animationOrder - 动画执行的循序(normal:顺序,random:随机,reverse:反向显示)
android:animation – 引用动画效果文件
xml代码:
| <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:delay="0.5" android:animationOrder="normal" android:animation="@anim/list_anim"/>
|
2)在布局文件当中为ListVIew添加如下配置:
xml代码:
| android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout" |
2.在代码当中使用LayoutAnimationsController
对于在代码中使用LayoutAnimationsController,只不过去掉了list_anim_layout.xml这个文件,以及listview当中的
xml代码:
android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout"
这句。将animation的布局设置更改到了ButtonListener代码当中进行。
1) 创建一个Animation对象:可以通过装载xml文件,或者是直接使用Animation的构造方法创建Animation对象;
java代码:
| Animation animation = (Animation)AnimationUtils.loadAnimation( AnimationsActivity.this, R.anim.list_anim); |
2) 创建LayoutAnimationController对象:
java代码:
| LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation); |
3) 设置控件的显示顺序以及延迟时间:
java代码:
| controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL); controller.setDelay(0.5f); |
4) 为ListView设置LayoutAnimationController属性:
java代码:
| listView.setLayoutAnimation(controller); |
4.8. AnimationListener的使用
1.AnimationListener是一个监听器,该监听器在动画执行的各个阶段会得到通知,从而调用相应的方法;
2.AnimationListener主要包括如下三个方法:
·onAnimationEnd(Animation animation) - 当动画结束时调用
·onAnimationRepeat(Animation animation) - 当动画重复时调用
·onAniamtionStart(Animation animation) - 当动画启动时调用
实例:
Main.xml
xml代码:
| <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/layout" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <Button android:id="@+id/addButton" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:text="添加图片" /> <Button android:id="@+id/deleteButton" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_above="@id/addButton" android:text="删除图片" /> <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginTop="100dip" android:src="@drawable/image" /> </RelativeLayout>
|
AnimationListenerActivity.java
java代码:
| package com.android.activity; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.ViewGroup; import android.view.ViewGroup.LayoutParams; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Animation.AnimationListener; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; public class AnimationListenerActivity extends Activity { private Button addButton = null; private Button deleteButton = null; private ImageView imageView = null; private ViewGroup viewGroup = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); addButton = (Button)findViewById(R.id.addButton); deleteButton = (Button)findViewById(R.id.deleteButton); imageView = (ImageView)findViewById(R.id.image); //LinearLayout下的一组控件 viewGroup = (ViewGroup)findViewById(R.id.layout); addButton.setOnClickListener(new AddButtonListener()); deleteButton.setOnClickListener(new DeleteButtonListener()); } private class AddButtonListener implements OnClickListener{ public void onClick(View v) { //淡入 AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f); animation.setDuration(1000); animation.setStartOffset(500); //创建一个新的ImageView ImageView newImageView = new ImageView( AnimationListenerActivity.this); newImageView.setImageResource(R.drawable.image); viewGroup.addView(newImageView, new LayoutParams( LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT)); newImageView.startAnimation(animation); } } private class DeleteButtonListener implements OnClickListener{ public void onClick(View v) { //淡出 AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); animation.setDuration(1000); animation.setStartOffset(500); //为Aniamtion对象设置监听器 animation.setAnimationListener( new RemoveAnimationListener()); imageView.startAnimation(animation); } } private class RemoveAnimationListener implements AnimationListener{ //动画效果执行完时remove public void onAnimationEnd(Animation animation) { System.out.println("onAnimationEnd"); viewGroup.removeView(imageView); } public void onAnimationRepeat(Animation animation) { System.out.println("onAnimationRepeat"); } public void onAnimationStart(Animation animation) { System.out.println("onAnimationStart"); } } } |

本文详细介绍了Android多媒体技术,包括Paint的使用,Bitmap的基础与操作,Matrix在图形变换中的作用,以及Animation的分类、定义与使用,如Tween Animation和Frame Animation。同时讲解了Animation的Interpolator、Transformation类以及AnimationSet、LayoutAnimationsController的运用,展示了如何在ListView中结合使用Animation。
:二十九、Android 多媒体技术之Paint 、Bitmap、 Matrix、 Animation详解&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=89303174&d=1&t=3&u=6470b940c71c454bbc15a156cefd6e2b)
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