Android详细教程(基础篇):二、Android项目的目录结构

本文详细解析Android项目的目录结构,包括SRC、RES、Layout、AndroidManifest.xml等关键部分。探讨R.java的生成原理,资源文件的组织方式,以及Android源代码结构,包括核心工程、扩展工程和Java程序包的组成。

2.1. Android 项目的目录结构

2.1.1. Android 项目结构概览

其实 Android 项目的目录结构和 Java 的差不多,没有太大变化,如下图:
在这里插入图片描述

2.1.2. SRC

可以看到 src 文件夹里的是源文件, Android2.2 是引用的类库,这些和 java 的都一样,那么下面的这个 gen 是什么呢?这个里面的类就是 ADT 自动生成的啦,一般只有一个 R.java 文件,是不能修改的,那么他是怎么生成的呢,看到下面的 res 文件夹了吗? R.java 就是根据资源文件夹 res 生成的 ,R.java 里放的就是 res 中资源文件索引,用一个常量标记 res 中的一个资源文件,便于我们在代码中引用。

2.1.3. RES

现在让我们看看 res 文件夹,这下面又有几种类别,其中 drawable 是放图片的,有 drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 之分,对应的是高密度图片,低密度图片,和中等密度的图片,如果你要使用一个图片,你根据密度的不同做了三种相同的图片分别放到这三个文件夹里,那么你的应用运行在不同分辨率机器上的时候,就会根据该机器的分辨率自动选择合适的图片,怎么样智能吧!下图是密度和手机尺寸对应关系表。
在这里插入图片描述

2.1.4. Layout

Layout 中放的就是布局文件了, Android 支持通过 xml 生成视图,这样视图就和逻辑控制的代码分离了便于管理。
Values 中放的就是我们常用的字符串,颜色值,数组等 .
其实资源文件还有多种,这里生成的 HelloWorld 结构中没有,比如动画 , 菜单等。
接下来的这个 AndroidManifest.xml 很重要,每个 Android 项目都有一个,这是 Android 的配置文件,我们可以在这里配置应用的属性,定义 Activity ,声明使用的权限等等,这里就不具体介绍,后面的章节会讲到。default.properties 也是一个配置文件。

2.2. Android 项目文件的具体讲解

2.2.1. 首先看这个 HelloWorld 类。

Java代码

public class HelloWorld extends Activity { 
/** Called when the activity is first created. */ 
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.main); 
} 
} 

他继承了 Activity ,前面讲了,一个 Activity 可以想象成一个手机的屏幕,用于展示一屏的内容,所以所有要展示内容的屏幕都要继承 Activity 才能实现,接着覆盖了 onCreate() 方法对该 Activity 进行初始化 setContentView(R.layout. main ); 设置了使用 main.xml 这个布局文件作为当前 Activity 的内容展示 .main.xml 就是放在 res 下, layout 下面的文件 xml 布局文件 , 我们可以直接使用 R.layout.main 进行直接的引用他,这也是 Android 亮点的地方,省得我们为了引用一个 xml 文件再使用 File类去读取,我们要做的只是把这个 xml 文件的索引给 Android ,他会自动的帮我们找到它并使用 .
创建一个Activity的java文件,就自动在layout文件夹下产生一个对应的xml文件,同时,此xml文件的标识会在gen文件夹下的R.java文件中生成

2.2.2. main.xml 布局文件

Xml代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:orientation="vertical" 
android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="fill_parent" 
> 
<TextView 
android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/hello"   //对string.xml中字符串的引用
/> 
</LinearLayout> 

布局文件的内容不多 , 开始就是一个 LinearLayout 组件的定义,然后在这个 LinearLayout 放了一个用于显示文字的 TextView。现在来看一下几个参数 :
• . LinearLayout 一个线性布局面板,只能垂直和水平布局, android:orientation=“vertical” 代表里面的子元素只能垂直排列,而使用 android:orientation=“horizontal” 就标识里面的子元素水平排列 …
• . android:layout_width 定义当前视图占的宽度,这里是 fill_parent 即为充满整个屏幕。而设置成 wrap_content 会根据当前视图的大小智能的改变宽度
• . android:layout_height 是定义视图的高度,这里也是填充整个屏幕。而设置成 wrap_content 会根据当前视图的大小智能的改变高度。
• . android:text 是这是 TextView 要显示的文本,可以是字符串,也可以是一个字符串的引用,这里是一个引用,引用的是 strings.xml 定义好的名字为 hello 的字符串

2.2.3. string.xml 介绍。

Xml代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
<string name="hello">Hello World, HelloWorld!</string> 
<string name="app_name">HelloWorld</string> 
</resources> 

这里我们看看就明白了,只要是定义一个个的 K-V 的键值对,供其他地方使用。比如上面的 main 中对 hello 的引用。这对字符的统一管理和国际化有很大的意义。

2.2.4. AndroidManifest.xml 的介绍

Xml代码

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
package="com.flysnow" 
android:versionCode="1" 
android:versionName="1.0"> 
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> 
<activity android:name=".HelloWorld" 
android:label="@string/app_name"> 
<intent-filter> 
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
</intent-filter> 
</activity> 
</application> 
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" /> 
</manifest> 

这是项目的重要配置文件,诸如 Activity ,权限, Intent 等都在这里配置

    1. Package: 定义了该应用的包。
    1. android:versioCode 定义了应用的版本号
    1. android:versionName 定义了应用的版本名字
    1. application 标签定义了一个应用,一个项目最多有一个 Application 标签。
    1. android:icon="@drawable/icon" 定义了应用的图标 引用资源文件中的 icon 图片
    1. android:label="@string/app_name" 定义了应用的名称
    1. activity 标签定义了一个 Activity ,你的每一个 Activity 必须在这里定义,否则不能运行 .
    1. Android:name 定义了 Activity 的类名 , 这里的 .HelloWorld 是以上面的 Package 定义为基础的,也就是Package(com.flysnow) 加上这个 android:name(.HelloWorld) 要能定位到这个 Activity(com.flysnow.HelloWorld) ,否则就是找不到 .
    1. android:label 定义了该 Activity 的标题
    1. intent-filter 定义一个 Intent 过滤器,用于标记对应的 Activity ,以便 Android 系统能找到该 Activity ,定义的是隐性的Intent ,主要使用两个子标签 action 和 category 来区分每个 Intent 。

2.3. Android 源代码结构

在使用Andriod SDK进行应用程序开发的时候,我们需要对源代码进行调试,有可能需要进入到某个Android API函数内部进行跟踪调试。但是,如果目标版本的SDK没有关联对应版本的源代码的话,就会提示你找不到源代码。
图:找不到Android源码的提示
在这里插入图片描述
我们都知道Android系统是一个开源工程,在网上可以下载到源代码。一般在网上搜索一下,就会找到各种下载源代码的方法,比如使用Git和Repo,android源代码下载的网址是http://android.git.kernel.org/。关于利用Git下载android源代码的方法,我就不再赘述了,因为网上的方法很多,这里给出一个参考链接Windows平台下Android源码的下载。

如果你跟我一样是初学者,相信看了上面的文章,你就知道如何使用Git下载android源码了。但是,看着http://android.git.kernel.org/ 站点下的各种目录和文件,相信你也会跟我一样傻眼,不知道那个目录下的文件对应是什么代码,想找到自己所需要的东西都比较难了。所以这里给大家介绍一下android源代码的结构,如果发现文章有错误之处,还请各位童鞋轻点砸砖!
图:http://android.git.kernel.org/ 下纷繁复杂的文件  
在这里插入图片描述

2.3. 1. Android的系统架构

认识Android源代码结构之前,先来再熟悉一下Android的系统架构吧!Android系统架构被分为四层,自下而上分别是:Linux操作系统及驱动层、本地框架和Java运行环境、Java框架、Java应用层。每一层的具体介绍在此就略过了。
图:Android系统架构 
在这里插入图片描述

2.3. 2. Android源代码结构

Android代码的工程分为3个部分,在打开http://android.git.kernel.org/ 后看到的,就是android源代码的根目录。(建议:打开这个网站后,对照学习以下内容)
•核心工程(Core Project):建立Android 系统的基础,在根目录的各个文件夹中。
•扩展工程(External Project):使用其他开源项目扩展的功能,在external 文件夹中。
•包(Package):提供Android 的应用程序和服务,在package 文件夹中。

2.3. 2. 1. Android 的核心工程

Android 的核心工程包含了对Android系统基本运行的支持,以及Android系统的编译系统,工程的内容如下表:
在这里插入图片描述
 除了上表列出的工程外,还有其他的工程,但大都是Android系统第2个层次的源代码。

2.3. 2. 2. Android 扩展工程

Android 的扩展工程包含在external文件夹中,是一些经过修改后适应Android系统的开源工程。有一些工程在主机上运行,也有些在目标机上运行。由于包含的扩展工程就多,就不一一列出,感兴趣的童鞋可以自己收集一些资料学习一下。
在这里插入图片描述

2.3. 2. 3. Android 中的Java程序包

Android中的Java程序包是Android系统架构第4层的内容,主要包括应用程序(Application)和内容提供器(Content Providers)两个部分,还有一个目录inputmethods是输入法的部分。
应用程序(Application)在package/apps目录中,主要包括:
AlarmClock,Browser,Calculator,Calendar,Camera,Contacts,E-mail,GoogleSearch
HTML Viewer,IM,Launcher,Mms,Music,PackageInstaller,Phone
Settings,SoundRecorder,Stk,Sync,Updater,VoiceDialer。
在这里插入图片描述
内容提供者(Content Providers)在package/providers目录中,主要包括:
CalendarProvider,ContactsProvider,DownloadProvider,DrmProvider
GoogleContactsProvider,GoogleSubsribedFeedsProvidercImProvider,MediaProvider
SettingsProvider,SubscribedFeedsProvider,TelephonyProvider。
在这里插入图片描述

按需下载
如果你只需要其中的某一个或者几个文件的话,可以使用如下的git命令:
git clone git://android.git.kernel.org/工程代码路径
(例如: git clone git://android.git.kernel.org/platform/packages/providers/DrmProvider.git)
下载的目标地址,就是当前git命令行所在的当前目录。
下载各个版本的Android SDK 源代码
给大家提供一个在Windows下下载不同版本SDK源代码的方法,我也在网上找过其他的方法,但是都是Copy&Paste出来的。
或者参考另一篇博文:使用git 工具下载android.jar Source Code
1、下载Git,并且安装好;
2、新建一个文件frameworks,这个文件夹就是用来存放你将要下载的Android SDK源代码的目录
3、启动Git bash命令行,输入命令 git clone git://android.git.kernel.org/platform/frameworks/base.git frameworks,将会把android.git.kernel.org站点上的base文件夹下的所有文件和文件夹下载本地的frameworks文件夹中;
4、在Git命令行环境下,使用cd命令,逐步进入到frameworks/base文件夹中;
5、使用 “git tag” 命令,显示所有的Android的源代码工程名称;  
在这里插入图片描述
6、找到你所需要的源代码的名称和版本,在使用命令"git checkout android-1.5r4"切换到模拟器(emulator)对应的版本;
7、将frameworks/base/core/java下的所有文件拷贝到你的SDK目录下的"android-sdk-windows\platforms\android-3\sources"文件夹下。
注意:每次切换模拟器的版本时,git会自动从网站上下载对应版本的源代码到frameworks/base/文件夹下,再将该文件夹下的文件拷贝到对应版本的SDK目录下即可。
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