教育应用与博物馆互动活动的探索
1. 教育应用现状
如今,教育领域对移动应用的需求日益增长,尤其是在STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)教育方面。然而,目前对于教育用移动应用的分类和评估,还缺乏一个坚实的框架。
Goodwin指出,教师更倾向于为幼儿使用具有建设性的应用程序,因为这些应用能让孩子们更具创造力。但在实际研究中发现,很多应用具有较强的指导性,这或许解释了其使用率较低的现象,尤其是iOS应用。
虽然有其他的分类尝试,如Ebner的提议,但这些尝试似乎都没有得出明确的结论。目前仍然需要一套选择合适应用的原则和评估标准,这在早期儿童教育(ECE)中尤为明显,因为针对低龄儿童的相关研究还比较缺乏。
在应用数据库中,独立的STEAM应用并不常见,距离实现一个完善的应用体系还有很长的路要走。不过,从用户报告的经验中建立数据库,供教师和家长在寻找应用时参考,似乎是一个可行的方向,但目前这一设想还远未实现。
为了改变这一现状,下一步可以构建一个更坚实的分类框架,并从全球的案例研究中启动数据收集过程,记录每个案例中使用的应用以及主要的教育成果。最终目标是构建一个开放的数据库,支持基于关键词的搜索,方便用户查找合适的应用。尽管当前应用平台(如Google Play和iTunes/App Store)的运营方式增加了这一尝试的难度,但也凸显了实现这一目标的必要性。
以下是目前教育应用面临的问题总结表格:
|问题|详情|
| ---- | ---- |
|缺乏分类评估框架|没有统一的原则和标准来分类和评估教育应用|
|应用性质与需求不符|很多应用指导性过强,不符合教师对建设性应用的需求|
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