一、接口
1)有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
2)接口是抽象方法和常量值的定义的集合
3)从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。
4)实现接口类
class A implements InterfaceA{}
5)一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其他接口。
6)声明接口时,如果在关键字interface前面加上public关键字,就称这样的接口称为public接口。public接口可以被任何一个类声明实现。如果一个接口不加public修饰,就称之为友好类接口,友好接口可以被与该接口在同一包中的类声明实现。

package com.atguigu.java1;
/*
* 接口(interface) 是与类并行的一个概念
* 1.接口可以看做是一个特殊的抽象类。是常量与抽象方法的一个集合,不能包含变量、一般的方法。
* 2.接口是没有构造器的。
* 3.接口定义的就是一种功能。此功能可以被类所实现(implements)。
* 比如:class CC extends DD implements AA
* 4.实现接口的类,必须要重写其中的所有的抽象方法,方可实例化。若没有重写所有的抽象方法,则此类仍为一个抽象类
* 5.类可以实现多个接口。----java 中的类的继承是单继承的
* 6.接口与接口之间也是继承的关系,而且可以实现多继承
* >5,6描述的是java中的继承的特点。
*
*/
public class TestInterface {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(AA.I);
// AA.I = 13;
}
}
interface AA{
//常量:所有的常量都用public static final修饰
int I = 12;
boolean FLAG = false;
// int i;
//抽象方法:所有的都用public abstract修饰
void method1();
void method2();
}
abstract class BB implements AA{
}
class DD{
}
interface MM{
void method3();
}
class CC extends DD implements AA,MM{//在实现接口的时候要将public显式的写出来
public void method1(){
}
public void method2(){
}
public void method3(){
}
}
//接口之间仍为继承关系!(多继承)
interface JJ extends MM,AA{
void method4();
}
class GG implements JJ{
@Override
public void method3() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method4() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}对于接口的总结:
1)通过接口可以实现不相关类的相同行为,而不需要考虑这些类之间的层次关系。
2)通过接口可以指明多个类需要实现的方法,一般用于定义对象的扩张功能。
3)接口主要用于定义规范,解除耦合关系
二、接口的多态性
在接口的多态中,指向接口的引用必须是指定这实现了该接口的一个类的实例程序,在运行时,根据对象引用的实际类型来执行对应的方法。
继承都是单继承,只能为一组相关的类提供一致的服务接口。但是接口可以是多继承多实现,它能够利用一组相关或者不相关的接口进行组合与扩充,能够对外提供一致的服务接口。所以它相对于继承来说有更好的灵活性。
package com.atguigu.java;
//接口与具体的实现类之间也存在多态性
public class TestInterface {
public static void main(String[] args) {
Duck d = new Duck();
TestInterface.test1(d);
TestInterface.test2(d);
TestInterface.test3(d);
}
public static void test1(Runner r){//Runner r = new Duck();
r.run();//虚拟方法调用
}
public static void test2(Swimmer s){//Swimmer s = new Duck();
s.swim();
}
public static void test3(Flier f){//Flier f = new Duck();
f.fly();
}
}
interface Runner{
public abstract void run();
}
interface Swimmer{
void swim();
}
interface Flier{
void fly();
}
class Duck implements Runner,Swimmer,Flier{
@Override
public void fly() {
System.out.println("丑小鸭也可以变成白天鹅!");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("红掌拨清波");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("鸭子屁股扭扭的走路");
}
}
接口的工厂设计模式
package com.atguigu.java;
//接口的应用:工厂方法的设计模式
public class TestFactoryMethod {
public static void main(String[] args) {
IWorkFactory i = new StudentWorkFactory();
i.getWork().doWork();
IWorkFactory i1 = new TeacherWorkFactory();
i1.getWork().doWork();
}
}
interface IWorkFactory{
Work getWork();
}
class StudentWorkFactory implements IWorkFactory{
@Override
public Work getWork() {
return new StudentWork();
}
}
class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory{
@Override
public Work getWork() {
return new TeacherWork();
}
}
interface Work{
void doWork();
}
class StudentWork implements Work{
@Override
public void doWork() {
System.out.println("学生写作业");
}
}
class TeacherWork implements Work{
@Override
public void doWork() {
System.out.println("老师批改作业");
}
}
代理模式
package com.atguigu.java;
//接口的应用:代理模式
public class TestProxy {
public static void main(String[] args) {
Object obj = new ProxyObject();
obj.action();
}
}
interface Object{
void action();
}
//代理类
class ProxyObject implements Object{
Object obj;
public ProxyObject(){
System.out.println("代理类创建成功");
obj = new ObjctImpl();
}
public void action(){
System.out.println("代理类开始执行");
obj.action();
System.out.println("代理类执行结束");
}
}
//被代理类
class ObjctImpl implements Object{
@Override
public void action() {
System.out.println("=====被代理类开始执行======");
System.out.println("=====具体的操作======");
System.out.println("=====被代理类执行完毕======");
}
}三、abstract类与接口的比较
1)abstract类和接口都可以由abstract方法。
2)接口中只可以有常量,不能有变量,而abstract类中既可以有常量也可以有变量。
3)abstract类中可以有非abstract方法,接口不可以。

四、内部类
成员内部类:
package com.atguigu.java;
/*
* 类的第5个成员:内部类
* 1.相当于说,我们可以在类的内部再定义类。外面的类:外部类。里面定义的类:内部类
* 2.内部类的分类:成员内部类(声明在类内部且方法外的) vs 局部内部类(声明在类的方法里)
* 3.成员内部类:
* 3.1是外部类的一个成员:①可以有修饰符(4个)②static final ③可以调用外部类的属性、方法
*
* 3.2具体类的特点:①abstract ②还可以在其内部定义属性、方法、构造器
*
* 4.局部内部类:
*
* 5.关于内部类,大家掌握三点:
* ①如何创建成员内部类的对象(如:创建Bird类和Dog类的对象)
* ②如何区分调用外部类、内部类的变量(尤其是变量重名时)
* ③局部内部类的使用 (见TestInnerClass1.java)
*
*/
public class TestInnerClass {
public static void main(String[] args) {
//创建静态内部类的对象:可以直接通过外部类调用静态内部类的构造器
Person.Dog d = new Person.Dog();//Person.new Dog();
//Person.Bird b = new Person.Bird();
//创建非静态的内部类的对象:必须先创建外部类的对象,通过外部类的对象调用内部类的构造器
Person p = new Person();
Person.Bird b = p.new Bird();//new p.Bird();
b.info();
b.setName("杜鹃");
}
}
class Person{
String name = "韩梅梅";
int age;
//成员内部类(非static的)
class Bird{
String name = "黄鹂";
int id;
public Bird(){
}
public void setName(String name){
System.out.println(name);//杜鹃
System.out.println(this.name);//黄鹂
System.out.println(Person.this.name);//韩梅梅
}
public void info(){
show();
}
}
//成员内部类(静态内部类)
static class Dog{
}
public void show(){
System.out.println("我是show()方法");
}
public void method1(){
class A{
}
}
}局部内部类:
package com.atguigu.java;
/*
* 关于局部内部类的使用
*/
public class TestInnerClass1 {
}
class OuterClass{
//局部内部类
//如下的使用方式较少
public void method1(){
class InnnerClass{
}
}
//常常使用一个方法,使其返回值为某个类或接口的对象。而这个类或接口在方法内部创建
//使用方式一
public Comparable getComparable(){
//1.创建一个实现Comparable接口的类:局部内部类
class MyComparable implements Comparable{
@Override
public int compareTo(java.lang.Object o) {
return 0;
}
}
//2.返回一个实现类的对象
return new MyComparable();
}
//使用方式二
public Comparable getComparable1(){
//返回一个实现Comparable接口的匿名内部类的对象
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(java.lang.Object o) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
};
}
}
匿名内部类的应用举例:package com.atguigu.java;
public class TestProduct {
public static void main(String[] args) {
TestProduct t = new TestProduct();
//方式一:创建一个实现Product接口的类的对象,并将此对象传入方法中
NoteBook n = new NoteBook();
t.show(n);
//方式二:创建一个实现Product接口的匿名类的对象
Product p = new Product(){
public void getName(){
System.out.println("Galaxy Note3");
}
public void getPrice(){
System.out.println("¥5288");
}
};
//方式三:创建一个实现Product接口的匿名类的匿名对象
t.show(new Product(){
public void getName(){
System.out.println("Iphone5s");
}
public void getPrice(){
System.out.println("¥5288");
}
});
System.out.println();
Product p1 = t.getProduct();
p1.getName();
p1.getPrice();
}
//局部内部类的使用
public Product getProduct(){
// //方式一:实现Product接口的局部内部类
// class Camera implements Product{
//
// @Override
// public void getName() {
// System.out.println("数码相机");
// }
//
// @Override
// public void getPrice() {
// System.out.println("4000");
// }
//
// }
// return new Camera();
//方式二:实现Product接口的匿名局部内部类
return new Product(){
@Override
public void getName() {
System.out.println("电纸书");
}
@Override
public void getPrice() {
System.out.println("1000");
}
};
}
public void show(Product p){
p.getName();
p.getPrice();
}
}
interface Product{
void getName();
void getPrice();
}
class NoteBook implements Product{
public void getName(){
System.out.println("HP笔记本");
}
public void getPrice(){
System.out.println("¥5000");
}
}———————————————————————————————————————————————4
面向对象的总结:


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