随着互联网应用的发展,再高并发场景下要保证服务应用的稳定运行,需要对高频调用接口进行限流处理,为什么限流和限流的几种算法,前边的文章已经说过了,这次来说谷歌的Guava框架,此框架能很好实现限流效果, Guava提供了限流工具类RateLimiter,该类基于令牌桶算法实现流量限制,使用十分方便,而且十分高效,下边来说明如何使用guava框架进行限流。
首先在项目中引入使用的jar包:
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>30.0-jre</version> <!-- 使用最新版本 -->
</dependency>
代码示例:
//每秒产生2个令牌
private static final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2.0);
@RequestMapping(value = "/post",method = RequestMethod.POST)
public String post(String name,String age){
//尝试获取令牌,如果没有拿到令牌,则返回false
boolean b = rateLimiter.tryAcquire();
if (b){
logger.info("拿到令牌,开始处理业务逻辑");
return "拿到令牌,开始处理业务逻辑";
}else {
logger.info("没有拿到令牌,拒绝处理业务逻辑");
return "拒绝处理业务逻辑";
}
}
使用postman快速点击请求,看日志如下:通过执行结果看一看出来限流执行成功。

以上代码使用方式只是一个简单示例,在项目中肯定不能这么使用,太low,下边演示正确且大众的使用方式,通过切面来实现限流:
首先创建一个注解类
package com.example.mytest.aop;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @version JDK 8
* @interfaceName Limit (此处以class为例)
* @date 2024/12/19
* @description 注解类
*/
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Limit {
/*
* key接口限流的key,标识唯一接口使用
*/
String key() default "";
/*
* 最多访问次数限制
*/
double limit() default 5;
/*
* 获取令牌最大等待时间
*/
long timeout() ;
/**
* 获取令牌最大等待时间单位(默认毫秒)
*/
TimeUnit timeunit() default TimeUnit.MILLISECONDS;
/**
* 无法获取令牌的提示语
*/
String errMsg() default "当前请求次数过多,请稍后再试";
}
定义一个AOP类,来解析这个注解
package com.example.mytest.aop;
import com.google.common.collect.Maps;
import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.aspectj.lang.JoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.aspectj.lang.annotation.Before;
import org.aspectj.lang.reflect.MethodSignature;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Map;
/**
* @version JDK 8
* @className GuavaLimit (此处以class为例)
* @date 2024/12/19
*/
@Slf4j
@Component
@Aspect
public class GuavaLimit {
/**
* 存储不同接口不同限流策略的map
*/
private final Map<String, RateLimiter> limitMap = Maps.newConcurrentMap();
@Before(value = "@annotation(com.example.mytest.aop.Limit)")
public void checkLimit(JoinPoint point){
MethodSignature signature = (MethodSignature) point.getSignature();
Method method = signature.getMethod();
Limit limit = method.getAnnotation(Limit.class);
if (limit != null) {
//不同的接口,不同的流量控制key
String key = limit.key();
RateLimiter rateLimiter = null;
//验证缓存是否有命中key
if (!limitMap.containsKey(key)) {
// 创建令牌桶
rateLimiter = RateLimiter.create(limit.limit());
limitMap.put(key, rateLimiter);
log.info("新建了令牌桶={},容量={}", key, limit.limit());
}
rateLimiter = limitMap.get(key);
// 拿令牌
boolean acquire = rateLimiter.tryAcquire(limit.timeout(), limit.timeunit());
log.info("令牌桶={},获取令牌结果={}", key, acquire);
// 拿不到命令,直接返回异常提示
if (!acquire) {
log.info("令牌桶={},获取令牌失败", key);
//如果没有拿到令牌就直接抛异常
throw new RuntimeException(limit.errMsg());
}
}
}
}
controller接口入口处使用注解进行限流,为了效果明显,我们令牌桶容量定义为1。
@RequestMapping(value = "/limit",method = RequestMethod.POST)
@Limit(key = "limitKey",limit =1,timeout = 500,
timeunit = TimeUnit.MILLISECONDS, errMsg = "当前排队人数过多,请稍后再试")
public String limit(String name){
return "接口调用成功!";
}
postman多次调用接口,结果如下:

看日志发现第二次调用的时候,令牌获取失败了,限流成功。下次展示分布式限流使用方法。
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