

1——创建可视化方块

2——创建脚本,把可视化物体填入
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Auds_ : MonoBehaviour
{
//音频组件
private AudioSource _audio;
//音频储存数据大小
float[] sam = new float[256];
//可视化的物体存储
public List<GameObject> obj = new List<GameObject>();
void Start()
{
_audio = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
// https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/AudioSource.GetSpectrumData.html
// unity 官网解释
_audio.GetSpec

本文介绍如何在Unity中实现音频可视化,通过GetSpectrumData方法获取音频频谱数据,并创建可视化方块展示音乐波动效果,详细讲解了创建可视化方块、编写脚本填充物体以及设置音频源的步骤。

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