一:挂血条
1:创建image 更名为HpBase

2:再在这下面创建image 更名为Hp

3:给这两个改图片
可以根据喜好,赋值为蓝色、红色

改height

4:子物体Hp调整
也就是真正看到减血效果的图片修改类型为Filled,参照下面的修改。

5:血条跟随
在人物身上挂脚本<RobotMove>,拖拽我们做好的血条预制体,在update方法里实现血条跟随。

这里我们用到了世界转屏幕的API,WorldToScreenPoint
*0.5f(是为了让血条高一点,在人物头上)
二:巡逻
给玩家(寒冰)创建脚本
导航------添加组件

声明+实例化

完整:

该文章介绍了在Unity中创建血条显示的方法,包括创建HpBase和Hp图片,自定义颜色,调整高度,设置Filled类型以实现减血效果,以及通过WorldToScreenPoint实现血条跟随角色。此外,还讲解了为角色添加巡逻功能的脚本设置,涉及导航系统和组件实例化。
血条制作和血条跟随+巡逻&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=130005795&d=1&t=3&u=fee95771859a4fb8b322135bc11af878)
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