
柏林噪声与MC
柏林噪声 ( Perlin noise )指由Ken Perlin发明的自然噪声生成算法。它是一个非常常见的游戏开发技术,主要用于随机地图的生成。那么它具体是如何计算的呢?这篇文章将作简要的介绍。另外,我用Unity制作了类MC生成机制的地形,感兴趣的小伙伴可以看看效果~
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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令
谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!


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