图——邻接表基本操作算法实现

一、存储结构

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
//邻接表
#define MAXVertexNum 100	//最大顶点数
typedef char VerTexType;
typedef int ArcType;
typedef int Otherinfo;

typedef struct ArcNode{    //边表结点 
 	int adjvex;  //该边所指向的顶点的位置 
 	struct ArcNode *nextarc;//指向下一条边的指针 
 	Otherinfo weight;  //网的边权值 
}ArcNode;

typedef struct VNode{    //顶点结点
 	VerTexType data;  //顶点信息
 	ArcNode *firstarc;   //指向第一条依附该顶点的边的指针 
}VNode,AdjList[MAXVertexNum];//AdjList表示邻接表类型

typedef struct{    
 	AdjList vertices;    //邻接表
 	int vexnum,arcnum;    //图的当前顶点数和弧数
    bool isUndirected;
}ALGraph;

二、初始化操作

//初始化图
void InitGraph(ALGraph &G, bool isUndirected=1) {
    G.vexnum = 0;      // 初始化顶点数为 0
    G.arcnum = 0;      // 初始化边数为 0
    G.isUndirected = isUndirected;  // 设置图的类型(有向图或无向图)
    
    // 初始化每个顶点的边表为空
    for (int i = 0; i < MAXVertexNum; i++) {
        G.vertices[i].firstarc = NULL;  // 每个顶点的第一条边指针都设置为 NULL
    }
}

三、查找图中指定顶点的位置

/*在图的顶点数组 vertices 中遍历所有顶点,查找与顶点 v 相等的顶点。如果找到了,就返回该顶点的索引;如果没有找到该顶点,则返回 -1*/

int LocateVertex(ALGraph G, VerTexType v) {
    for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
        if (G.vertices[i].data == v) return i;
    }
    return -1;
}

四、插入顶点操作

void InsertVertex(ALGraph &G, VerTexType v) {
    if (G.vexnum >= MAXVertexNum) return;  // 如果顶点数已满,返回

    // 将顶点 v 插入到顶点表中
    G.vertices[G.vexnum].data = v;
    G.vertices[G.vexnum].firstarc = NULL;  // 插入的新顶点没有边
    G.vexnum++;  // 顶点数加 1
}

五、插入边操作

void AddEdge(ALGraph &G, VerTexType v1, VerTexType v2, Otherinfo weight=1) {
    int i = LocateVertex(G, v1);  // 查找顶点 v1 的位置
    int j = LocateVertex(G, v2);  // 查找顶点 v2 的位置
    if (i == -1 || j == -1) return;  // 如果没有找到顶点,返回

    // 创建新的边结点 
    ArcNode *p = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));
    p->adjvex = j;  // 记录边指向的顶点
    p->weight = weight;  // 设置边的权重
    p->nextarc = G.vertices[i].firstarc;  // 新边指向原来第一个边
    G.vertices[i].firstarc = p;  // 更新顶点 v1 的第一条边指针

    // 如果是无向图,则插入反向的边
    if (G.isUndirected) {
        ArcNode *q = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));
        q->adjvex = i;
        q->weight = weight;
        q->nextarc = G.vertices[j].firstarc;
        G.vertices[j].firstarc = q;
    }

    G.arcnum++;  // 边数加 1
}

六、删除边操作

/* 
与链表不同在于这里传入的参数是图,类型是ALGrapg结构体 
而链表传入的是头指针,类型是指针结构 LinkList=Lnode*
InsertList(LinkList &L) InsertList(L) ===  InsertList(LinkList *L) InsertList(&L) ===  InsertList(LNode **L) InsertList(&L)
由于并不能直接在 RemoveEdge传入某个顶点的头指针
因此 在函数体内部 只能采用  ArcNode *(*p) = &G.vertices[i].firstarc;
*/

//删除边 
void RemoveEdge(ALGraph &G, VerTexType v1, VerTexType v2) {  
    int i = LocateVertex(G, v1);
    int j = LocateVertex(G, v2);
    if (i == -1 || j == -1) return;

    // 查找并删除 v1 -> v2 的边
    ArcNode **p = &G.vertices[i].firstarc;  //*p接受firstarc这个指针的地址 
    while (*p) {
        if ((*p)->adjvex == j) {
            ArcNode *temp = *p;
            *p = temp->nextarc;
            free(temp);
            G.arcnum--;  // 边数减 1 
            break;
        }
        p = &(*p)->nextarc;
	}

    // 如果是无向图,还需要删除反向边
    if (G.isUndirected) {
        p = &G.vertices[j].firstarc;
        while (*p) {
            if ((*p)->adjvex == i) {
                ArcNode *temp = *p;
                *p = temp->nextarc;
                free(temp);
                break;
            }
            p = &(*p)->nextarc;
        }
        
    }

}

七、删除顶点操作

// 删除顶点 
void DeleteVertex(ALGraph &G, VerTexType v) {
    int idx = LocateVertex(G, v);
    if (idx == -1) return;

    // 删除有向图中所有指向该顶点的边,无向图中双方向的边 
    for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
        if (i == idx) continue;
        RemoveEdge(G, G.vertices[i].data, v);
    }

    // 删除有向图中该顶点的边
    if (G.isUndirected==0) {
	    ArcNode *p = G.vertices[idx].firstarc;  //此处不动顶点结点,可以不动用&G 
	    while (p) {
	        ArcNode *temp = p;
	        p = p->nextarc;
	        free(temp);
	        G.arcnum--;
	    }
	}
	
    // 移动顶点数组
    for (int i = idx; i < G.vexnum - 1; i++) {
        G.vertices[i] = G.vertices[i + 1];
    }
    G.vexnum--;
    
    // 更新所有边的邻接点索引
    for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
        ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc;
        while (p) {
            if (p->adjvex > idx) {
                p->adjvex--;
            }
            p = p->nextarc;
        }
    }
}

八、列出图中节点 x 的邻接的边 

// 列出图中节点 x 的邻接的边 
void Neighbors(ALGraph G, VerTexType v) {
    int i = LocateVertex(G, v);
    if (i == -1) return;

    printf("邻接的边 %c: ", v);
    ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc;
    while (p) {
        if(G.isUndirected==0) printf("<%c,%c> ", v,G.vertices[p->adjvex].data);
        if(G.isUndirected==1) printf("(%c,%c) ", v,G.vertices[p->adjvex].data);
        p = p->nextarc;
    }
    if(G.isUndirected==0){
	    for (int j = 0; j < G.vexnum; j++) {
	        if (j == i) continue;
		    ArcNode *p = G.vertices[j].firstarc;  
		    while (p) {
		        if (p->adjvex == i) {
		        	printf("<%c,%c>", G.vertices[j].data,v);
		        }
		        p = p->nextarc;
			}
	    }	
	}
    printf("\n");
}

九、输出查看邻接矩阵

//输出操作 
void DisplayGraph(ALGraph G) {
    for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
        printf("%c: ", G.vertices[i].data);
        ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc;
        while (p) {
            printf("-> %c(%d) ", G.vertices[p->adjvex].data, p->weight);
            p = p->nextarc;
        }
        printf("\n");
    }
}

十、主函数

int main() {
    ALGraph G;
    InitGraph(G,0); 
    InsertVertex(G, 'A');
    InsertVertex(G, 'B');
    InsertVertex(G, 'C');
    InsertVertex(G, 'D');
    InsertVertex(G, 'E');

    AddEdge(G, 'A', 'B');
    AddEdge(G, 'A', 'D');
    AddEdge(G, 'A', 'C');
    AddEdge(G, 'C', 'A');
    AddEdge(G, 'B', 'E');
    AddEdge(G, 'C', 'D');

    DisplayGraph(G);
    printf("\n边数: %d\n", G.arcnum);
    Neighbors(G,'C');

    DeleteVertex(G, 'C');

    printf("\n删除C后:\n");
    DisplayGraph(G);
    printf("\n边数: %d\n", G.arcnum);
    return 0;
}
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