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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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Unity2021版本中发布WebGL,使用vsCode进行调试的时候无法打开出现报错现象

使用的浏览器是google。
原创
博文更新于 2026.01.30 ·
93 阅读 ·
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Unity2018发布安卓报错 Exception: Gradle install not valid

Unity2018发布安卓报错 Exception: Gradle install not valid
原创
博文更新于 2026.01.20 ·
2122 阅读 ·
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unity打包Oculus,apk报错using APK Signature Scheme v2: integer overflow

unity打包Oculus,apk报错using APK Signature Scheme v2: integer overflow
原创
博文更新于 2026.01.20 ·
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Unity 网络音乐播放器项目开发指南 (2026版)

利用 Unity 引擎开发一个功能完备的单机联网音乐播放器
原创
博文更新于 2026.01.20 ·
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在Unity3D开发中,关于GetComponentInChildren方法的使用

在Unity3D开发中,关于GetComponentInChildren方法的使用,以下描述正确的是( )。A. GetComponentInChildren方法只能获取挂载脚本的物体自身的组件B. GetComponentInChildren方法会从挂载脚本的物体本身开始,递归搜索其所有子物体,直到找到符合要求的组件C. GetComponentInChildren方法只能获取子物体的组件,不能获取父物体的组件。
原创
博文更新于 2025.12.15 ·
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Unity在windows11环境下打不开

死活就是打不开,然后我刷新了一下许可证,又给加了几天,然后项目就打开了,unity太不厚道了。点击项目,就是转圈,然后就没有然后了,电脑重启还是一样。unity感觉太狗了,没有之前方便。到期时间应该是2025.12.16。解决办法:刷新许可证or破解。
原创
博文更新于 2025.12.08 ·
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TLS Allocator ALLOC_TEMP_TLS, underlying allocator ALLOC_TEMP_MAIN has unfreed allocations, size 37

重载过后,报错消失。
原创
博文更新于 2024.04.10 ·
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UnityEngine.InputSystem命名空间导致错误

UnityEngine.InputSystem命名空间导致错误
原创
博文更新于 2022.12.07 ·
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This Exception was thrown from a job compiled with Burst, which has limited exception support. 报错

This Exception was thrown from a job compiled with Burst, which has limited exception support. 报错
原创
博文更新于 2022.06.26 ·
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Unity音效配置问题

Unity音效配置问题
原创
博文更新于 2022.05.03 ·
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Unity中随机数Random.Range

Unity中随机数Random.Range取值问题
原创
博文更新于 2022.05.01 ·
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unity中设置限时使用(安卓环境和PC环境都可以使用)

unity中设置限时使用(安卓环境和PC环境都可以使用)
原创
博文更新于 2022.03.27 ·
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Unity单例模式

Unity单例模式
原创
博文更新于 2021.12.30 ·
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