
LVGL开发——(三)objects对象
在LVGL中,用户界面的基本构建块是对象,也称为Widgets。层创建各种控件(widgets),也就是objects对象。鼠标光标可以放在所有层的上面以确保它始终可见,也就是放在。参数3:设置obj的状态或part,这里默认写0即可。类型的变量,它可以保存边框宽度、文本颜色等属性。层用来创建一些随处可见的内容。创建objects对象并显示在。参数1:objects对象。参数2和参数3:坐标x和y。参数1:objects对象。参数1:objects对象。参数1:objects对象。参数3:在x方向的偏移。



























