【C语言】操作符详解

本文详细介绍了C语言中的各类操作符,包括算术、移位、位、赋值、单目、关系、逻辑、条件和逗号操作符等,并深入探讨了隐式类型转换、算术转换和操作符的性质,特别强调了位操作符和移位操作符的使用注意事项及其潜在风险。同时,通过实例解释了表达式求值的顺序和潜在的不确定性。

1.算术操作符

在这里插入图片描述

上面顺序为 : 加+ 减- 乘* 除/ 取余%
下面注释中写了相对应的执行结果

  1. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数,除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数
    int e = 7 % 3;
	printf("%d", e);//1
	int q = 7 % 3.0;
	printf("%d", q);//编译器报错
  1. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
int a = 3 / 5;
	printf("%d\n", a);//0

	int b = 6 / 5;
	printf("%d\n", b);//1

	 float  c= 6 / 5;
	 printf("%f\n", c);//1.000000

	 //对于上述情况如果想要得到浮点数 6 或  5 至少有一个要写成浮点数
	 // 
	 //注意:这样直接写5.0编译器默认会把他认为是double型也就是双精度浮点数,转为单精度浮点数可能丢失精度
	 //不想丢失精度可以这样写
	 // float  d = 6 / 5.0f; 转化为单精度
	 float  d = 6 / 5.0;
	 printf("%f\n", d);//1.200000

2.移位操作符

在这里插入图片描述

那么具体是怎么意思呢?
如下图左移操作符详解:

在这里插入图片描述

左移操作符规则:
左边抛弃、右边补0

右移操作符就比较难理解了
如下:

移位规则:
首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
位移操作符并不会改变原数数值
警告⚠ :
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

3.位操作符

在这里插入图片描述


int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;

	//^  - 按(2进制)位异或
	//对应的二进制位进行异或
	//规则:相同为0,相异为1

	int c = a ^ b;
	printf("%d\n", c);

	//00000000000000000000000000000011
	//00000000000000000000000000000101
	//00000000000000000000000000000110
	//6


	//  | - 按(2进制)位或
	//对应的二进制位进行或
	//规则: 有1则1
	int c = a | b;
	printf("%d\n", c);

	//00000000000000000000000000000011
	//00000000000000000000000000000101
	//00000000000000000000000000000111
	
	 
	// 
	//& -  按(2进制)位与
	//对应的二进制位进行与
	//规则:全1则1
	int c = a & b;
	printf("c = %d\n", c);
	
	//00000000000000000000000000000011
	//00000000000000000000000000000101
	//00000000000000000000000000000001
	//
}

交换两个数的值不创建第三个值怎么写?

int a = 1;
int b = 2;
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
//上面代码的确可以 但是有个致命缺陷如果这个两个数相加的值大于int极限的最大值就溢出了
//用上我们上面学的操作符--不用考虑溢出
//a^b^b=a
//a^a=0 任何连个相同的数异或结果都是0
//0^a=a 0异或任何一个数结果都是这个数
a = a ^ b;
b = a ^ b;//可以看成a^b^b
a = a ^ b;

小练习

编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

	int a = 0;
	scanf("%d", &a);
	int count = 0;
	for (int i = 0; i < 32; i++)
	{
		int c = 0;
		 c = a & 1;
		if (c == 1)
		{
			count++;
		}
		a = a >> 1;
	}
	printf("%d", count);

4.赋值操作符

在这里插入图片描述
上面就是一些赋值操作符用于赋值操作

5.单目操作符

’ ! ’ 逻辑反操作
’ - ’ 负值
’ + ’ 正值
’ & ’ 取地址
’ sizeof ’ 操作数的类型长度(以字节为单位)
’ ~ ’ 对一个数的二进制按位取反
’ – ’ 前置、后置–
’ ++ ’ 前置、后置++
’ * ’ 间接访问操作符(解引用操作符)
’ (类型) ’ 强制类型转换

以下是一些操作符的用法

//!的用法  打印出haha
int main()
{
	int flag = 0;
	printf("%d\n", !flag);

	//flag为真,打印hehe
	if (flag)
	{
		printf("hehe\n");
	}
	//flag为假,打印haha
	if (!flag)
	{
		printf("haha\n");
	}
	return 0;
}

//单目操作符 - 只有一个操作数

int main()
{
	int a = 10;
	a = -a;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

//sizeof的用法
int  main()
{
	

	int a = 10;
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//单位是字节
	printf("%d\n", sizeof(int [10]));//40 - int [10]是arr数组的类型


	printf("%d\n", sizeof(a));//计算a所占空间的大小,单位是字节
	printf("%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof a);
	//sizeof是一个操作符,不是函数

//这个看看你能理清不?
	short s = 5;
	int a = 10;
	printf("%d\n", sizeof(s = a + 2));//2
	printf("%d\n", s);//5 
//理不清看下面图片
	return 0;
}

//~ 按位取反
int main()
{
	int a = -1;
	//10000000000000000000000000000001 - 原码
	//11111111111111111111111111111110 - 反码
	//11111111111111111111111111111111 - 补码
	//~ 按位取反
	//11111111111111111111111111111111
	//00000000000000000000000000000000
	//
	int b = ~a;
	printf("%d\n", a);//-1
	printf("%d\n", b);//0

	return 0;
}

int main()
{
	int a = 13;
	//把a的二进制中的第5位置成1
	//00000000000000000000000000001101
	//00000000000000000000000000010000
	//00000000000000000000000000011101
	// 	                          
	//1<<4
	//00000000000000000000000000000001
	a = a | (1 << 4);
	printf("a = %d\n", a);//29
	//把a的二进制中的第5位置成0
	a = a & ~(1 << 4);
	printf("a = %d\n", a);//13
	//00000000000000000000000000011101   & ~(1 << 4)  3.
	//11111111111111111111111111101111   ~(1 << 4)    2.
	//00000000000000000000000000010000   1<<4         1.从下往上看
	//00000000000000000000000000001101                4. 结果
	//1<<4
	return 0;
}

//++ --
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d\n", a--);//10
	printf("%d\n", a);//9

	//int b = a++;//后置++,先使用,再++
	//int b = ++a;//前置++,  先++,后使用

	//int b = a--;//后置--,先使用,后--
	//int b = --a;
	//printf("%d\n", a);//
	//printf("%d\n", b);//

	return 0;
}


在这里插入图片描述

int main()
{
	int a = 10;
	printf("%p\n", &a);//& - 取地址操作符
	int * pa = &a;//pa是用来存放地址的 - pa就是一个指针变量
	*pa = 20;//* - 解引用操作符 - 间接访问操作符
	printf("%d\n", a);//20

	return 0;
}

下面这个要看清楚了
进函数的是数组首元素地址4还是8跟计算器位数有关
在这里插入图片描述

6.关系操作符

在这里插入图片描述



int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	//if (a == b)
	//if(a != b)
	//if(a>b)
	//if(a < b)
	if(a <= b)
	{

	}
	return 0;
}
//注意     = 赋值       == 判断相等
//== 
//比较2个字符串相等 不能使用 == 
//

7.逻辑操作符

在这里插入图片描述

区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;
    //i = a++||++b||d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}

对以上一题
第一种
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
i实际上是这样 i = a ++ && ++b && d++; 当检测到a=0时后面的一切都不计算 结果为:a=1 b=2 c=3 d=4

第二种
int i = 0,a=1,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
i实际上是这样 i = a ++ && ++b && d++; 结果为:a=2 b=3 c=3 d=5

第三种
int i = 0,a=1,b=2,c =3,d=4;
i = a++ || ++b || d++;
i实际上是这样 i = a++ || ++b || d++; 当检测到a为真时后面的一切都不计算 结果为:a=2 b=2 c=3 d=4

第四种
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ || ++b || d++;
i实际上是这样i = a++ || ++b || d++; 当检测到b为真时后面的一切都不计算 结果为:a=1 b=3 c=3 d=4

8.条件操作符

在这里插入图片描述

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 0;

	if (a > 5)
		b = 1;
	else
		b = -1;

	//三目操作符
	b = (a > 5 ? 1 : -1);
	return 0;
}

9.逗号表达式

在这里插入图片描述

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int c = 0;
	//逗号表达式 - 要从做向右依次计算,但是整个表达式的结果是最后一个表达式的结果

	int d = (c = 1, a = c + 3, b = a - 4, c += b);//c=10    
	printf("%d\n", d);

	return 0;
}

//以下就是逗号表达式的应用
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
         //业务处理
        a = get_val();
        count_val(a);
}
//如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
         //业务处理
}

10.下标引用、函数调用和结构成员

  1. [ ] 下标引用操作符
    操作数:一个数组名 + 一个索引值
int main()
{
     //如果想拿5
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//              0 1     4
	printf("%d\n ", arr[4]);//[] - 就是下标引用操作符
	//[] 的操作数是2个:arr , 4
	// 
	//3+5;
	return 0;
}
  1. ( ) 函数调用操作符
    接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
void test()
{}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//函数调用
	int ret = Add(a, b);//() - 函数调用操作符
	test();//即使返回值是空,什么值也不传()还是要写

	return 0;
}
  1. 访问一个结构的成员
    . 结构体.成员名
    -> 结构体指针->成员名
//结构成员访问操作符
//.
//->

//结构体
//书:书名,书号,定价

//创建了一个自定义的类型
struct Book
{
	//结构体的成员(变量)
	char name[20];
	char id[20];
	int price;
};

int main()
{
	//int num = 10;
	//结构体变量名.成员名
	struct Book b = {"C语言", "lojjyve", 55};
	struct Book * pb = &b;

	//结构体指针->成员名
	printf("书名:%s\n", pb->name);
	printf("书号:%s\n", pb->id);
	printf("定价:%d\n", pb->price);

	//printf("书名:%s\n", (*pb).name);
	//printf("书号:%s\n", (*pb).id);
	//printf("定价:%d\n", (*pb).price);

	//printf("书名:%s\n", b.name);
	//printf("书号:%s\n", b.id);
	//printf("定价:%d\n", b.price);

	return 0;
}

11.表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

11.1 隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型
提升

整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度
一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长
度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令
中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转
换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;
//b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
//加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

如何进行整体提升呢?

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
无符号整形提升,高位补0

int main()
{
	char a = 3;
	//00000000000000000000000000000011
	//00000011 - a
	char b = 127;
	//00000000000000000000000001111111
	//01111111 - b

	char c = a + b;
	//00000000000000000000000000000011
	//00000000000000000000000001111111
	//00000000000000000000000010000010
	
	//10000010  c 因为此时c是负数的所以要求原码,正数源码补码相同
	//11111111111111111111111110000010 - 补码
	//11111111111111111111111110000001 - 反码
	//10000000000000000000000001111110 - 源码  源码不用截断
	//-126
	//发现a和b都是char类型的,都没有达到一个int的大小
	//这里就会发生整形提升

	printf("%d\n", c); //-126

	return 0;
}


int main()
{
	char a = 0xb6;
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;

	if (a == 0xb6)
		printf("a");
	if (b == 0xb600)
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");//纸打印出c

	return 0;
}

int main()
{
    //不满整形大小的只要运算就会发生整形提升
	char c = 1;
	printf("%u\n", sizeof(c));//1
	printf("%u\n", sizeof(+c));//4
	printf("%u\n", sizeof(-c));//4
	printf("%u\n", sizeof(!c));//4 VS编译出来是1  但遵从gcc编译器更好一些  结果为- 4
    //c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.
    //表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节
	return 0;
}

//变量也有两种属性  
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	short s = 5;
	sizeof(s = a + 3);
	a + b;//值属性,类型属性 int
	return 0;
}
11.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类
型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运
算。

int main()
{
	int a = 4;
	float f = 4.5f;
	a + f;//a 会转化为 float计算    向更高精度转换
	return 0;
}

//警告:
//但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

11.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序
    两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
int main()
{
	int a = 4;
	int b = 5;
	//int c = a + b * 7;//优先级决定了计算顺序
	int c = a + b + 7;//优先级不起作用,结合性决定了,顺序

	return 0;
}

操作符优先级表
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

一些问题表达式

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f
//代码1在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,*的计算是比+早,但是优先级并不
//能决定第三个*比第一个+早执行。

所以表达式的计算机顺序就可能是:

a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f
//或者:
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f

//表达式2
c + --c;

注释:同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

//代码3-非法表达式

int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
printf("i = %d\n", i);
return 0;
}

表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果

在这里插入图片描述

代码四

int fun()
{
    static int count = 1;
    return ++count;
}
int main()
{
    int answer;
    //2-3*4 = -10
    answer = fun() - fun() * fun();
    printf("%d\n", answer);//输出多少?
    return 0;
}
//有问题!
//虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
//但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:
//先算乘法,再算减法。
//函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

在这里插入图片描述

代码五

//代码5
#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 1;
 //演示为什么为12
 //vs中计算为 先算(++i)三次 最终i=4
 //然后再算4 + 4 + 4
 //用汇编看
 int ret = (++i) + (++i) + (++i);
 printf("%d\n", ret);
 printf("%d\n", i);
 return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,vs2013环境下都执行,看结果。
//Linux环境的结果: 10  4
//vs结果:  12 4

看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?
简单看一下汇编代码.就可以分析清楚.
这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级
和结合性是无法决定第一个 + 和第
三个前置 ++ 的先后顺序。

总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

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