概述
直播已是一项互联网基础应用,由于用户对社交互动的强烈需求,“互动直播”已经成为直播主流,当前直播还是以rtmp为主,延迟大、抗弱网能力差等是rtmp解决不了的难题,随着webrtc的发展,随着SRS+metaRTC+FFmpeg社区的逐步壮大,将助力直播快速进入webrtc低延迟直播互动新时代。
直播RTMP协议方案提供2到6秒的延迟,直播webrtc协议方案提供20-300毫秒的延迟,且抗弱网能力webrtc比RTMP有质的提升,在一些对延迟性能要求更高的特定场景需求,例如体育赛事直播、在线教育等要求毫秒级的体验等webrtc更是占有优势。
SRS
是国人写的一款非常优秀的webrtc开源流媒体服务器软件,可用于直播/录播/视频客服等多种场景,其定位是运营级的互联网直播服务器集群。
| SFU | Clients | CPU | Memory | 线程 | VM |
| SRS | 1000 players | ~90% x1 | 180MB | 1 | G5 2CPU |
| Janus | 700 players | ~93% x2 | 430MB | 24 | G5 2CPU |
| SRS | 950 publishers | ~92% x1 | 132MB | 1 | G |


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