SRS+metaRTC+FFmpeg助力直播进入webrtc直播互动新时代

概述

直播已是一项互联网基础应用,由于用户对社交互动的强烈需求,“互动直播”已经成为直播主流,当前直播还是以rtmp为主,延迟大、抗弱网能力差等是rtmp解决不了的难题,随着webrtc的发展,随着SRS+metaRTC+FFmpeg社区的逐步壮大,将助力直播快速进入webrtc低延迟直播互动新时代。

直播RTMP协议方案提供2到6秒的延迟,直播webrtc协议方案提供20-300毫秒的延迟,且抗弱网能力webrtc比RTMP有质的提升,在一些对延迟性能要求更高的特定场景需求,例如体育赛事直播、在线教育等要求毫秒级的体验等webrtc更是占有优势。

SRS

是国人写的一款非常优秀的webrtc开源流媒体服务器软件,可用于直播/录播/视频客服等多种场景,其定位是运营级的互联网直播服务器集群。

srs和janus数据对比
SFU Clients CPU Memory 线程 VM
SRS 1000 players ~90% x1 180MB 1 G5 2CPU
Janus 700 players ~93% x2 430MB 24 G5 2CPU
SRS 950 publishers ~92% x1 132MB 1 G
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