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5.1简介
对于大部分强化学习现实场景(例如电子游戏或者一些复杂物理环境),其马尔可夫决策过程的状态转移概率是无法写出来的,也就无法直接进行动态规划。在这种情况下,智能体只能和环境进行交互,通过采样到的数据来学习,这类学习方法统称为无模型的强化学习(model-free reinforcement learning)。
不同于动态规划算法,无模型的强化学习算法不需要事先知道环境的奖励函数和状态转移函数,而是直接使用和环境交互的过程中采样到的数据来学习,这使得它可以被应用到一些简单的实际场景中。无模型的强化学习中的两大经典算法:Sarsa 和 Q-learning,它们都是基于时序差分(temporal difference,TD)的强化学习算法。
在线策略学习和离线策略学习。通常来说,在线策略学习要求使用在当前策略下采样得到的样本进行学习,一旦策略被更新,当前的样本就被放弃了,就好像在水龙头下用自来水洗手;而离线策略学习使用经验回放池将之前采样得到的样本收集起来再次利用,就好像使用脸盆接水后洗手。因此,离线策略学习往往能够更好地利用历史数据,并具有更小的样本复杂度(算法达到收敛结果需要在环境中采样的样本数量),这使其被更广泛地应用。
5.2时序差分方法
时序差分是一种用来估计一个策略的价值函数的方法,它结合了蒙特卡洛和动态规划算法的思想。时序差分方法和蒙特卡洛的相似之处在于可以从样本数据中学习,不需要事先知道环境;和动态规划的相似之处在于根据贝尔曼方程的思想,利用后续状态的价值估计来更新当前状态的价值估计。
蒙特卡洛方法对价值函数的增量更新方式:

这里的,表示对价值估计更新的步长。
可以将取为一个常数,此时更新方式不再像蒙特卡洛方法那样严格地取期望。蒙特卡洛方法必须要等整个序列结束之后才能计算得到这一次的回报
,而时序差分方法只需要当前步结束即可进行计算。具体来说,时序差分算法用当前获得的奖励加上下一个状态的价值估计来作为在当前状态会获得的回报,即

其中通常被称为时序差分(temporal difference,TD)误差(error),时序差分算法将其与步长的乘积作为状态价值的更新量。可以用
来代替
的原因是:

因此蒙特卡洛方法将上式第一行作为更新的目标,而时序差分算法将上式最后一行作为更新的目标。于是,在用策略和环境交互时,每采样一步,我们就可以用时序差分算法来更新状态价值估计。时序差分算法用到了的估计值,可以证明它最终收敛到策略的价值函数。
5.3Sarsa算法
既然我们可以用时序差分方法来估计价值函数,那一个很自然的问题是,我们能否用类似策略迭代的方法来进行强化学习。策略评估已经可以通过时序差分算法实现,那么在不知道奖励函数和状态转移函数的情况下该怎么进行策略提升呢?答案是时可以直接用时序差分算法来估计动作价值函数Q:

然后我们用贪婪算法来选取在某个状态下动作价值最大的那个动作,即。这样似乎已经形成了一个完整的强化学习算法:用贪婪算法根据动作价值选取动作来和环境交互,再根据得到的数据用时序差分算法更新动作价值估计。
然而这个简单的算法存在两个需要进一步考虑的问题。第一,如果要用时序差分算法来准确地估计策略的状态价值函数,我们需要用极大量的样本来进行更新。但实际上我们可以忽略这一点,直接用一些样本来评估策略,然后就可以更新策略了。我们可以这么做的原因是策略提升可以在策略评估未完全进行的情况进行,回顾一下,价值迭代就是这样,这其实是广义策略迭代(generalized policy iteration)的思想。第二,如果在策略提升中一直根据贪婪算法得到一个确定性策略,可能会导致某些状态动作对永远没有在序列中出现,以至于无法对其动作价值进行估计,进而无法保证策略提升后的策略比之前的好。简单常用的解决方案是不再一味使用贪婪算法,而是采用一个
-贪婪策略:有
的概率采用动作价值最大的那个动作,另外有
的概率从动作空间中随机采取一个动作,其公式表示为:

现在,我们就可以得到一个实际的基于时序差分方法的强化学习算法。这个算法被称为 Sarsa,因为它的动作价值更新用到了当前状态、当前动作
、获得的奖励
、下一个状态
和下一个动作
,将这些符号拼接后就得到了算法名称。Sarsa 的具体算法如下:

代码实现:
表格Q_table(),用来储存当前策略下所有状态动作对的价值,在用 Sarsa 算法和环境交互时,用-贪婪策略进行采样,在更新 Sarsa 算法时,使用时序差分的公式。我们默认终止状态时所有动作的价值都是 0,这些价值在初始化为 0 后就不会进行更新。
class Sarsa:
""" Sarsa算法 """
def __init__(self, ncol, nrow, epsilon, alpha, gamma, n_action=4):
self.Q_table = np.zeros([nrow * ncol, n_action]) # 初始化Q(s,a)表格
self.n_action = n_action # 动作个数
self.alpha = alpha # 学习率
self.gamma = gamma # 折扣因子
self.epsilon = epsilon # epsilon-贪婪策略中的参数
def take_action(self, state): # 选取下一步的操作,具体实现为epsilon-贪婪
if np.random.random() < self.epsilon:
action = np.random.randint(self.n_action)
else:
action = np.argmax(self.Q_table[state])
return action
def best_action(self, state): # 用于打印策略
Q_max = np.max(self.Q_table[state])
a = [0 for _ in range(self.n_action)]
for i in range(self.n_action): # 若两个动作的价值一样,都会记录下来
if self.Q_table[state, i] == Q_max:
a[i] = 1
return a
def update(self, s0, a0, r, s1, a1):
td_error = r + self.gamma * self.Q_table[s1, a1] - self.Q_table[s0, a0]
self.Q_table[s0, a0] += self.alpha * td_error
5.4实例1:悬崖漫步
悬崖漫步环境:这里的环境不需要提供奖励函数和状态转移函数,而需要提供一个和智能体进行交互的函数step(),该函数将智能体的动作作为输入,输出奖励和下一个状态给智能体。
class CliffWalkingEnv:
def __init__(self, ncol, nrow):
self.nrow = nrow
self.ncol = ncol
self.x = 0 # 记录当前智能体位置的横坐标
self.y = self.nrow - 1 # 记录当前智能体位置的纵坐标
def step(self, action): # 外部调用这个函数来改变当前位置
# 4种动作, change[0]:上, change[1]:下, change[2]:左, change[3]:右。坐标系原点(0,0)
# 定义在左上角
change = [[0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]]
self.x = min(self.ncol - 1, max(0, self.x + change[action][0]))
self.y = min(self.nrow - 1, max(0, self.y + change[action][1]))
next_state = self.y * self.ncol + self.x
reward = -1
done = False
if self.y == self.nrow - 1 and self.x > 0: # 下一个位置在悬崖或者目标
done = True
if self.x != self.ncol - 1:
reward = -100
return next_state, reward, done
def reset(self): # 回归初始状态,

本文介绍无模型的强化学习,其无需事先知道环境的奖励和状态转移函数,通过与环境交互采样数据学习。重点讲解基于时序差分的Sarsa和Q-learning算法,包括算法原理、代码实现,还通过悬崖漫步实例展示算法效果,对比了在线和离线策略算法的特点。

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