卡码网25. 最爱的城市

原理

问题目标:求解两个城市之间的最短路径。若路径不存在,输出 No path
核心算法

  • Floyd-Warshall 算法:用于计算图中所有节点对的最短路径。
  • 邻接矩阵:存储无向图的边权值,支持快速更新最短路径。
  • 动态规划:通过中间节点逐步优化路径长度。

步骤

  1. 输入处理:读取城市数 n、道路数 m,以及每条道路的信息。
  2. 邻接矩阵初始化:对角线为 0(自身到自身),其余为无穷大(INF)。
  3. 填充邻接矩阵:遍历所有道路,更新对称边权值。
  4. Floyd-Warshall 核心逻辑
    • 三重循环遍历所有可能的中间节点 k,起点 i,终点 j
    • 若 i→k 和 k→j 存在路径,则尝试更新 i→j 的最短路径。
  5. 输出结果:若 A→B 的最短路径仍为 INF,输出 No path,否则输出路径长度。

图示法表示步骤(示例:n=3m=2道路:(1-2, 3), (2-3, 4)A=1, B=3

  1. 初始邻接矩阵
    G = [
      [0, INF, INF],
      [INF, 0, INF],
      [INF, INF, 0]
    ]
  2. 填充边权值
    • G[1][2] = G[2][1] = 3
    • G[2][3] = G[3][2] = 4
  3. Floyd 迭代(k=2)​
    • G[1][3] = min(INF, G[1][2]+G[2][3] = 3+4=7) → 7
  4. 结果1→3 的最短路径为 7

代码关键行注释

int shortest(int n, int m, City city[], int A, int B) {  
    vector<vector<int>> G(n+1, vector<int>(n+1, INF));  
    for (int i = 1; i <= n; ++i) G[i][i] = 0;  // 初始化邻接矩阵  
    for (int i = 0; i < m; ++i) {  
        // 无向图双向更新  
        if (city[i].val < G[city[i].a][city[i].b]) {  
            G[city[i].a][city[i].b] = city[i].val;  
            G[city[i].b][city[i].a] = city[i].val;  
        }  
    }  
    // Floyd-Warshall 核心逻辑  
    for (int k = 1; k <= n; ++k) {  
        for (int i = 1; i <= n; ++i) {  
            for (int j = 1; j <= n; ++j) {  
                // 检查 i→k 和 k→i 是否连通(冗余但无害)  
                if (G[i][k] != INF && G[k][i] != INF) {  
                    // 动态规划更新最短路径  
                    G[i][j] = min(G[i][j], G[i][k] + G[k][j]);  
                }  
            }  
        }  
    }  
    return (G[A][B] == INF) ? -1 : G[A][B];  // 处理不可达情况  
}  

完整代码程序

#include <cstdint>  
#include <iostream>  
#include <vector>  
#include <climits>  
using namespace std;  

typedef struct {  
    int a;  
    int b;  
    int val;  
} City;  

const int INF = INT_MAX / 2;  

int shortest(int n, int m, City city[], int A, int B) {  
    vector<vector<int>> G(n + 1, vector<int>(n + 1, INF));  
    for (int i = 1; i <= n; ++i) G[i][i] = 0;  
    for (int i = 0; i < m; ++i) {  
        if (city[i].val < G[city[i].a][city[i].b]) {  
            G[city[i].a][city[i].b] = city[i].val;  
            G[city[i].b][city[i].a] = city[i].val;  
        }  
    }  
    vector<vector<int>> path(n + 1, vector<int>(n + 1, -1));  
    for (int k = 1; k <= n; ++k) {  
        for (int i = 1; i <= n; ++i) {  
            for (int j = 1; j <= n; ++j) {  
                if (G[i][k] != INF && G[k][i] != INF) {  
                    G[i][j] = min(G[i][j], G[i][k] + G[k][j]);  
                }  
            }  
        }  
    }  
    return (G[A][B] == INF) ? -1 : G[A][B];  
}  

int main() {  
    int n, m;  
    while (cin >> n >> m) {  
        City city[46];  
        for (int i = 0; i < m; ++i) {  
            cin >> city[i].a >> city[i].b >> city[i].val;  
        }  
        int A, B;  
        cin >> A >> B;  
        int res = shortest(n, m, city, A, B);  
        if (res == -1) cout << "No path" << endl;  
        else cout << res << endl;  
    }  
    return 0;  
}  

时间复杂度

  • 时间复杂度
    • 邻接矩阵初始化:​O(n²)
    • 填充边权值:​O(m)
    • Floyd-Warshall 算法:​**O(n³)**​(三重循环)。
  • 空间复杂度
    • 邻接矩阵存储:​O(n²)

总结

  1. 代码特点
    • 使用邻接矩阵和 Floyd-Warshall 算法,确保所有节点对的最短路径计算。
    • 处理无向图时双向更新边权值。
  2. 潜在问题
    • City 数组大小固定为 46,若 m > 45 会导致数组越界(需确保题目约束)。
    • 冗余条件 G[i][k] != INF && G[k][i] != INF 在无向图中等效于 G[i][k] != INF
  3. 改进方向
    • 动态调整 City 数组大小(如 vector<City>)。
    • 移除冗余条件,直接使用 G[i][k] + G[k][j] 进行更新。
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