UE5 AssetManager类使用详解


前言

在 Unreal Engine 中,AssetManager 是资源管理的核心类,主要负责异步资源加载、卸载、主资源(Primary Assets)管理和资源审计等功能。以下是结合代码的详细说明:


一、AssetManager 基础使用

1.1 初始化

在项目设置中启用 Asset Manager:

  1. 打开 Edit > Project Settings > Engine > General Settings
  2. 设置 Asset Manager Class 为自定义类(如 UMyAssetManager
// 自定义 AssetManager 示例
class MYPROJECT_API UMyAssetManager : public UAssetManager
{
   
   
    GENERATED_BODY()
public:
    virtual void StartInitialLoading() override;
};

void UMyAssetManager::StartInitialLoading()
{
   
   
    Super::StartInitialLoading();
    // 初始化逻辑(如加载全局资源)
}

二、异步资源加载

2.1 基础异步加载

使用 LoadAssetLoadPrimaryAsset 异步加载资源:

void LoadTextureAsync()
{
   
   
    FStreamableManager& Streamable = UAssetManager::GetStreamableManager();
    FSoftObjectPath TexturePath(TEXT("/Game/Textures/MyTexture.MyTexture"));
    TSharedPtr<FStreamableHandle> Handle = Streamable.RequestAsyncLoad(
        TexturePath,
        FStreamableDelegate::CreateUObject(this, &ThisClass::OnTextureLoaded)
    
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