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前言
在 Unreal Engine 中,AssetManager 是资源管理的核心类,主要负责异步资源加载、卸载、主资源(Primary Assets)管理和资源审计等功能。以下是结合代码的详细说明:
一、AssetManager 基础使用
1.1 初始化
在项目设置中启用 Asset Manager:
- 打开 Edit > Project Settings > Engine > General Settings
- 设置 Asset Manager Class 为自定义类(如 UMyAssetManager)
// 自定义 AssetManager 示例
class MYPROJECT_API UMyAssetManager : public UAssetManager
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual void StartInitialLoading() override;
};
void UMyAssetManager::StartInitialLoading()
{
Super::StartInitialLoading();
// 初始化逻辑(如加载全局资源)
}
二、异步资源加载
2.1 基础异步加载
使用 LoadAsset 或 LoadPrimaryAsset 异步加载资源:
void LoadTextureAsync()
{
FStreamableManager& Streamable = UAssetManager::GetStreamableManager();
FSoftObjectPath TexturePath(TEXT("/Game/Textures/MyTexture.MyTexture"));
TSharedPtr<FStreamableHandle> Handle = Streamable.RequestAsyncLoad(
TexturePath,
FStreamableDelegate::CreateUObject(this, &ThisClass::OnTextureLoaded)


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