OTSU算法实现二值化

本文深入讲解OTSU算法,包括一维和二维OTSU算法的原理、应用及C代码实现。探讨了如何通过最大类间方差法确定最优阈值,进行图像二值化处理。

OTSU算法做二值化处理

查阅很多博客与资料,自己消化理解后,整理汇总而来,也算脑力劳动成果吧
查阅的文章链接文中基本都提及了

1.二值化处理

二值化,就是让图像的像素点矩阵中的每个像素点的灰度值为0(黑色)或者255(白色),也就是让整个图像呈现只有黑和白的效果。在灰度化的图像中灰度值的范围为0~255,在二值化后的图像中的灰度值范围是0或者255

  黑色
           二值化后的R =  0
           二值化后的G =  0
           二值化后的B =  0
  白色
           二值化后的R =  255
           二值化后的G =  255
           二值化后的B =  255

那么一个像素点在灰度化之后的灰度值怎么转化为0或者255呢?比如灰度值为100,那么在二值化后到底是0还是255?这就涉及到取一个阀值的问题。
假如取阀值为127(相当于0~255的中数,(0+255)/2=127),让灰度值小于等于127的变为0(黑色),灰度值大于127的变为255(白色),这样做的好处是计算量小速度快,但是缺点也是很明显的,因为这个阀值在不同的图片中均为127,但是不同的图片,他们的颜色分布差别很大,所以用127做阀值,白菜萝卜一刀切,效果肯定是不好的。
总之,二值化的关键就是阈值怎么选取更合理的问题。

2. 具体思路

要实现一幅图像的字符分割

  1. 首先我们要将图像转换成灰度图像;
  2. 然后采用大津法(OTSU,自适应阈值分割)找出最佳的阈值分割点,将灰度图像转化为二值图像;
  3. 最后利用水平垂直投影法找出字符与字符之间的边界点。

最大类间方差法(大津法OTSU)

3.一维OTSU算法介绍

最大类间方差法是1979年由日本学者大津提出的,是一种自适应阈值确定的方法,又叫大津法,简称OTSU,是一种基于全局的二值化算法,它是根据图像的灰度特性,将图像分为前景和背景两个部分。当取最佳阈值时,两部分之间的差别应该是最大的,在OTSU算法中所采用的衡量差别的标准就是较为常见的最大类间方差。前景和背景之间的类间方差如果越大,就说明构成图像的两个部分之间的差别越大,当部分目标被错分为背景或部分背景被错分为目标,都会导致两部分差别变小,当所取阈值的分割使类间方差最大时就意味着错分概率最小[1]。

记T为前景与背景的分割阈值,前景点数占图像比例为w0,平均灰度为u0;背景点数占图像比例为w1,平均灰度为u1,图像的总平均灰度为u,前景和背景图象的方差g,则有:

下面方差g的计算可以参考最原始的方差公式

img

不难发现是Xi减去平均数,所有的概率值都是1/n,而下面的g的计算其实就是对应的概率值发生了变化,从1/n变为了对应的w0和w1。

还有一个条件那就是w0+w1=1

img

OTSU算法学习 OTSU公式证明

4. C代码实现一维OTSU算法

这里暂无verilog代码,拿C的先理解一下

public int GetThreshValue(Bitmap image)
{
   
   
    BitmapData bd = image.LockBits(new Rectangle(0,0, image.Width, image.Height), ImageLockMode.WriteOnly, image.PixelFormat);
    byte* pt =(byte*)bd.Scan0;
    int[] pixelNum = new int[256];//图象直方图,共256个点
    byte color;
    byte* pline;
    int n, n1, n2;
    int total;//total为总和,累计值
    double m1, m2, sum, csum, fmax, sb;//sb为类间方差,fmax存储最大方差值
    int k, t, q;
    int threshValue =1;// 阈值
    int step =1;
    switch(image.PixelFormat)
    {
   
   
    case PixelFormat.Format24bppRgb:
        step =3;
        break;
    case PixelFormat.Format32bppArgb:
        step =4;
        break;
    case PixelFormat.Format8bppIndexed:
        step =1;
        break;
    }
    //生成直方图
    for(int i =0; i < image.Height; i++)
    {
   
   
        pline = pt + i * bd.Stride;
        for(int j =0; j < image.Width; j++)
        {
   
   
            color =*(pline + j * step);//返回各个点的颜色,以RGB表示
            pixelNum[color]++;//相应的直方图加1
        }
    }
    //直方图平滑化
    for(k =0; k <=255; k++)
    {
   
   
        total =0;
        for(t =-2; t <=2; t++)//与附近2个灰度做平滑化,t值应取较小的值
        {
   
   
            q = k + t;
            if(q <0)//越界处理
                q =0;
            if(q >255
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