- 添加静态模型组件:UStaticMeshComponent *Mesh;
- 添加响应事件:
UFUNCTION()
void OnHit(AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit);
Mesh->OnComponentHit.AddDynamic(this, &XXXActor::OnHit);
UE4:c++中添加碰撞事件
最新推荐文章于 2024-11-28 20:14:44 发布
本文介绍如何在UE4中添加静态模型组件并设置碰撞响应事件。通过UStaticMeshComponent类添加静态模型,并使用OnComponentHit委托来定义碰撞事件的处理函数。

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