整形家族和浮点数家族的数据存储你都明白了吗?

一、数据类型详细介绍(包含各种各样的类型

1、整形家族:

其中因为char类型在存储时存储的是ASCLL码值,ASCLL是整数,所以归类到整型家族。

short  int long默认都是有符号的,char有无符号C语言没有明确规定,但在大多数编译器上,默认的是有符号类型。  并且char的范围是   -128——127

2、浮点数家族 

float和double(也有long double)

3、构造类型

构造类型也叫自定义类型,是我们为了描述生活中更复杂的问题,而根据情况自定义出的。            其中数组类型,除去数组名后,剩下的部分即为数组的类型,由元素个数和元素种类两个因素决定。

4、指针类型 

 5、空类型

 其中void*可以看作一个垃圾桶,可以存放任意的地址,一般用来暂时存放。如void*p=&a;

二、1整型在内存中的存储

数据要存储时会开辟一定字节的空间,整型需要开辟4个字节的空间,存储的是这个数据的二进制的补码的形式。

例如:int b=-10     它的原码为10000000 00000000 00000000 00001010  取反加1得到 ff ff ff f6

下图为采取补码存储的原因

 简而言之:使用补码运算的结果是正确的,且硬件上更加便利(原码和反码之间都可以通过取反+1实现)。

2、2大小端字节序存储

大端存储:把一个数据的低位字节的内容存放在高地址处,把高位字节的内容存放在低地址处。

小段存储:把一个数据的低位字节的内容存放在低地址处,把低位字节的内容存放在高地址处。

注意:这里存储顺序的变化是以字节为单位的,字节内部顺序不变。(本质为多字节内容存储的顺序问题)

为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元
都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short
型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32
位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因
此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为
高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高
地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则
为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式
还是小端模式。
百度2015年系统工程师笔试题:
请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。(10分)

只需要知道低地址的第一个字节的内容是什么即可,操作一个字节需要利用char*指针

int a=1          *((char*)&a)       利用联合体的知识也可以解决

下面是几道练习题

 

 

 

 

 

数据类型的范围转换可以用一个圆巧记

 

 

 

 i是无符号数,都是>=0,因此结束循环条件恒成立,导致死循环。0进入,--变为-1,但被解析为一个很大的数。

strlen统计到\0和0之前的字符个数  -1  到  -128  到   127  到    0

 

<=255的条件恒成立,扔为死循环。

总结:循环变量如果为无符号数,范围较小,有可能导致终止条件恒成立,从而导致死循环。 

三、浮点型在内存中的存储

常见的浮点数  2E10   代表2*10^10  E代表以10为底

对于整型的取值范围  在limits.h     浮点型的取值范围   在float.h

 

 结果的差异是因为整型和浮点型的存储和拿出的方法不同。

第一个是以整型存储,再以整型的方法拿出,结果正确。

第四个是以浮点型存储,再以浮点型的方法拿出,结果正确。

第二个是以整型存储,以浮点型拿出。

第三个是以浮点型存储,以整型拿出。

3、2浮点数存储标准

(-1)^S * M * 2^E

  (-1)^S表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。

  M表示有效数字,大于等于1,小于2。

  2^E表示指数位。

任何一个浮点数,都可以并且要先写成(所有浮点数都可以通过不同的SME表示)                           由S、M、E三个数字组成的二进制科学计数法的形式,然后再存储到内存中去。

 

 IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定                                                                 。 前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。 IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的 xxxxxx部分。比如保存1.01的时 候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位 浮点数为例,留给M只有23位, 将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

简而言之:只存小数点后面的数字到M,拿出来时再加上前面的1,使精度更高。

至于指数E,情况就比较复杂

。 首先,E为一个无符号整数(unsigned int) 这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们 知道,科学计数法中的E是可以出 现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数 是127;对于11位的E,这个中间 数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即 10001001。

即存入时默认加上一个数   127  或   1023

取出时分三种情况,全1   全0   不是全1全0

对于全1   说明原来的指数很大,这个数为无穷大。

对于全0    说明原来的指数很小,这个数为0.

对于非全0和非全1,拿出来时要减去之前加上的127或1023,S存的1位是正负,M加上前面的1.

对于9.0    s=0     M=1.00100000000000000    E=3   存的是130   即10000010

对于9        存储的是 00000000 00000000 00000000 00001001

E=00000000  直接为0.

目录

一、数据类型详细介绍(包含各种各样的类型)

1、整形家族:

2、浮点数家族 

3、构造类型

4、指针类型 

 5、空类型

二、1整型在内存中的存储

2、2大小端字节序存储

三、浮点型在内存中的存储

3、2浮点数存储标准


 

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值