0. ExecutorService
ExecutorService继承了Executor接口:

ExecutorService是对线程池定义的一个接口,定义了和后台任务执行相关的方法。
有两个具体是实现类:
1. ThreadPoolExecutor
2. ScheduledThreadPoolExecutor
ExecutorService方法:
- execute(Runnable):接收一个Runnable实例,异步执行
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
executorService.execute(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("Asynchronous task");
}
});
executorService.shutdown();
- submit(Runnable):可返回一个Future对象,通过这个,可以检查提交的任务执行情况,是否完成等:
Future future = executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("Asynchronous task");
}
});
future.get(); //returns null if the task has finished correctly.
- submit(Callable):也返回一个Future对象,并且submit(Callable)接收的是一个Callable的实现,Callable接口中的call()方法有一个返回值,可以返回任务的执行结果,而Runnable接口中的run()方法是void的,没有返回值。
Future future = executorService.submit(new Callable(){
public Object call() throws Exception {
System.out.println("Asynchronous Callable");
return "Callable Result";
}
});
System.out.println("future.get() = " + future.get());
- invokeAny(…):接收的是一个Callable的集合,这个方法不会返回Future,但会返回所有Callable任务中其中一个任务的执行结果。无法确定是哪一个
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
Set<Callable<String>> callables = new HashSet<Callable<String>>();
callables.add(new Callable<String>() {
public String call() throws Exception {
return "Task 1";
}
});
callables.add(new Callable<String>() {
public String call() throws Exception {
return "Task 2";
}
});
callables.add(new Callable<String>() {
public String call() throws Exception {
return "Task 3";
}
});
String result = executorService.invokeAny(callables);
System.out.println("result = " + result);
executorService.shutdown();
- invokeAll(…):invokeAll(…)也是接收一个Callable集合,但会返回一个Future的List,其中对应着每个Callable任务执行后的Future对象。
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
Set<Callable<String>> callables = new HashSet<Callable<String>>();
callables.add(new Callable<String>() {
public String call() throws Exception {
return "Task 1";
}
});
callables.add(new Callable<String>() {
public String call() throws Exception {
return "Task 2";
}
});
callables.add(new Callable<String>() {
public String call() throws Exception {
return "Task 3";
}
});
List<Future<String>> futures = executorService.invokeAll(callables);
for(Future<String> future : futures){
System.out.println("future.get = " + future.get());
}
executorService.shutdown():关闭ExecutorService,在调用shutdown()方法之后,ExecutorService不会立即关闭,但是它不再接收新的任务,直到当前所有线程执行完成才会关闭,所有在shutdown()执行之前提交的任务都会被执行。
- ExecutorService.shutdown():
1. 几个问题
1.1 为什么使用线程池
-
当并发执行线程数量很多时,且每个线程执行很短的时间就结束了,这样,我们频繁的创建、销毁线程就大大降低了工作效率(创建和销毁线程需要时间、资源)。
-
java中的线程池可以达到这样的效果:一个线程执行完任务之后,继续去执行下一个任务,不被销毁,这样线程利用率提高了。
-
假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间。如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能。
1.2 如何实现线程和任务分离
- 线程和任务都是实现了Runnable接口的类,不同的是,扮演线程的类通过start()方法创建线程并执行其中的run()方法,
- 而扮演任务的类则不会调用start()方法,在线程的run()方法中能获取到任务的引用,并直接调用任务的run方法.
1.3 如何实现线程不销毁的呢
- 首先,纠正一点,有人说在使用线程池的时候,从中找一个空闲的线程拿过来用,用完了再放回线程池,这个说法很形象,但是并不准确.
- 实际情况是,我们并不需要知道哪些空闲,也不是我们拿过来用,也不需要在用完以后放回线程池,我们只需要不停地提交给线程池我们需要完成的任务,线程池就会自己去创建线程(一定条件下)执行任务,或者那些已经创建的空闲的线程,在发现新的任务时,会主动去争取这个任务,并执行.
- 而线程之所以不会被销毁,是因为要么,它在执行任务,要么它在等待任务.java线程池中的线程,会在创建之初被分配一个任务,在这个任务执行完后,就会去BlockingQueue阻塞队列中拿任务,如果拿不到,就会阻塞在那里,拿到了就执行,执行完了,继续去拿,如此循环往复(指定线程的存活时间,则等待任务一定时间后,还是拿不到,就会被销毁了).
2. 线程池作用
线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
线程池可以应对突然大爆发量的访问,通过有限个固定线程为大量的操作服务,减少创建和销毁线程所需的时间。
- 减少了创建和销毁线程的次数,提高系统响应速度,当有任务到达时,通过复用已存在的线程,无需等待新线程的创建便能立即执行;
- 方便线程并发数的管控。因为线程若是无限制的创建,可能会导致内存占用过多而产生OOM,并且会造成cpu过度切换(cpu切换线程是有时间成本的(需要保持当前执行线程的现场,并恢复要执行线程的现场)。
- 提供更强大的功能,延时定时线程池。

根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。
一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。
3. 线程池的主要参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize,
maximumPoolSize,
keepAliveTime,
unit,
workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
- corePoolSize(线程池基本大小):当向线程池提交一个任务时,若线程池已创建的线程数小于corePoolSize,即便此时存在空闲线程,也会通过创建一个新线程来执行该任务,直到已创建的线程数大于或等于corePoolSize时,(除了利用提交新任务来创建和启动线程(按需构造),也可以通过 prestartCoreThread() 或 prestartAllCoreThreads() 方法来提前启动线程池中的基本线程。
- maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池所允许的最大线程个数。当队列满了,且已创建的线程数小于maximumPoolSize,则线程池会创建新的线程来执行任务。另外,对于无界队列,可忽略该参数。
- keepAliveTime(线程存活保持时间)当线程池中线程数大于核心线程数时,线程的空闲时间如果超过线程存活时间,那么这个线程就会被销毁,直到线程池中的线程数小于等于核心线程数。
- workQueue(任务队列):用于传输和保存等待执行任务的阻塞队列。
- threadFactory(线程工厂):用于创建新线程。threadFactory创建的线程也是采用new Thread()方式,threadFactory创建的线程名都具有统一的风格:pool-m-thread-n(m为线程池的编号,n为线程池内的线程编号)。可用于设置线程名字等等,一般无须设置该参数。
- handler(线程饱和策略):当线程池和队列都满了,再加入线程会执行此策略。
4. ThreadPool的创建,关闭,监控
一般通过Executors类下的四个成员函数创建相应的线程池:
//创建一个定时任务的线程池
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
//创建单线程的线程池
ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
//创建缓存线程池(重用先前的线程)
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
//创建一个带有固定线程的线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
我们尽量优先使用Executors提供的静态方法来创建线程池,如果Executors提供的方法无法满足要求,再自己通过ThreadPoolExecutor类来创建线程池。
向线程池提交任务:
① 我们可以使用execute提交的任务,但是execute方法没有返回值,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。通过以下代码可知execute方法输入的任务是一个Runnable类的实例。
threadsPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
② 使用submit 方法来提交任务,它会返回一个future,那么我们可以通过这个future来判断任务是否执行成功,通过future的get方法来获取返回值,get方法会阻塞住直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞一段时间后立即返回,这时有可能任务没有执行完。
Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask);
try {
Object s = future.get();
} catch (InterruptedException e) {
// 处理中断异常
} catch (ExecutionException e) {
// 处理无法执行任务异常
} finally {
// 关闭线程池
executor.shutdown();
}
线程池的关闭:
我们可以通过调用线程池(ExecutorService的对象):
- 原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止
- shutdown方法,shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表
- shutdownNow方法,而shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
只要调用了这两个关闭方法的其中一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。至于我们应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow。
线程池的监控:
通过继承线程池并重写线程池的beforeExecute,afterExecute和terminated方法,我们可以在任务执行前,执行后和线程池关闭前干一些事情。如监控任务的平均执行时间,最大执行时间和最小执行时间等。这几个方法在线程池里是空方法。
5. 线程池分类详解
5.1 ThreadPoolExecutor 创建基本线程池
主要是利用ThreadPoolExecutor这个类,而这个类有几种构造方法,其中参数最多的一种构造方法如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
...
}
- corePoolSize: 该线程池中核心线程的数量。
注意:线程池中存在核心线程与非核心线程,核心线程一旦创建会一直执行任务或等待任务到来,而非核心线程只在任务队列塞满任务时去执行多出的任务,并且非核心线程在等待一段时间后将会被回收,这个时间作为参数可调配,见下面的keepAliveTime参数。 - maximumPoolSize:该线程池中最大线程数量。(区别于corePoolSize)
- keepAliveTime:从字面上就可以理解,是非核心线程空闲时要等待下一个任务到来的时间,当任务很多,每个任务执行时间很短的情况下调大该值有助于提高线程利用率。注意:当allowCoreThreadTimeOut属性设为true时,该属性也可用于核心线程。
- unit:上面时间属性的单位
- workQueue:任务队列,后面详述。
- threadFactory:线程工厂,可用于设置线程名字等等,一般无须设置该参数。
设置好几个参数就可以创建一个基本的线程池,而之后的各种线程池都是在这种基本线程池的基础上延伸的。
例子:
设置一个按钮mThreadPoolExecute,并在点击事件中使用线程池
//创建基本线程池
final ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3,5,1,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(100));
/**
* 基本线程池使用
*/
mThreadPoolExecute.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
for(int i = 0;i<30;i++){
final int finali = i;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
Log.d("Thread", "run: "+finali);
Log.d("当前线程:",Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
threadPoolExecutor.execute(runnable);
}
}
});
结果:会每2s打印三个日志。
具体过程:
- 1.execute一个线程之后,如果线程池中的线程数未达到核心线程数,则会立马启用一个核心线程去执行。
- 2.execute一个线程之后,如果线程池中的线程数已经达到核心线程数,且workQueue未满,则将新任务放入workQueue中等待执行。
- 3.execute一个线程之后,如果线程池中的线程数已经达到核心线程数但未超过非核心线程数,且workQueue已满,则开启一个非核心线程来执行任务。
- 4.execute一个线程之后,如果线程池中的线程数已经超过非核心线程数,则拒绝执行该任务,采取饱和策略,并抛出RejectedExecutionException异常。
- demo中设置的任务队列长度为100,所以不会开启额外的5-3=2个非核心线程,如果将任务队列设为25,则前三个任务被核心线程执行,剩下的30-3=27个任务进入队列会满,此时会开启2个非核心线程来执行剩下的两个任务。
//新开启了thread-4与thread-5执行剩下的超出队列的两个任务28和29
2019-03-28 15:54:07.879 22284-22618/com.example.threadpooltest D/Thread:: 1
2019-03-28 15:54:07.879 22284-22617/com.example.threadpooltest D/Thread:: 0
2019-03-28 15:54:07.879 22284-22617/com.example.threadpooltest D/当前线程:: pool-1-thread-1
2019-03-28 15:54:07.879 22284-22618/com.example.threadpooltest D/当前线程:: pool-1-thread-2
2019-03-28 15:54:07.880 22284-22619/com.example.threadpooltest D/Thread:: 2
2019-03-28 15:54:07.880 22284-22619/com.example.threadpooltest D/当前线程:: pool-1-thread-3
2019-03-28 15:54:07.881 22284-22620/com.example.threadpooltest D/Thread:: 28
2019-03-28 15:54:07.881 22284-22620/com.example.threadpooltest D/当前线程:: pool-1-thread-4
2019-03-28 15:54:07.881 22284-22621/com.example.threadpooltest D/Thread:: 29
2019-03-28 15:54:07.881 22284-22621/com.example.threadpooltest D/当前线程:: pool-1-thread-5
**疑问:**每个for循环里都有一个sleep(2000),为何会每隔2s打印三个任务?
- 因为一开始的时候只是声明runnable对象并且重写run()方法,并没有运行,而后execute(runnable) 才会sleep,又因为一开始创建线程池的时候声明的核心线程数为3,所以会首先开启三个核心线程,然后执行各自的run方法,虽然有先后顺序,但这之间的间隔很短,所以2s后同时打印3个任务。
5.2 FixedThreadPool (可重用固定线程数)
特点:参数为核心线程数,只有核心线程,无非核心线程,并且阻塞队列无界。
//创建fixed线程池
final ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
/**
* fixed线程池
*/
mFixedPoolThread.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
for(int i = 0;i<30;i++){
final int finali = i;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
Log.d("Thread", "run: "+finali);
Log.d("当前线程:",Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
fixedThreadPool.execute(runnable);
}
}
});
结果:为每2s打印5次任务,跟上面的基础线程池类似。
5.3 CachedThreadPool (按需创建)
特点:没有核心线程,只有非核心线程,并且每个非核心线程空闲等待的时间为60s,采用SynchronousQueue队列。
//创建Cached线程池
final ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
/**
* cached线程池
*/
mCachedPoolThread.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
for(int i = 0;i<30;i++){
final int finali = i;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
Log.d("Thread", "run: "+finali);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
cachedThreadPool.execute(runnable);
}
}
});
结果:过2s后直接打印30个任务
结果分析:
- 因为没有核心线程,其他全为非核心线程,SynchronousQueue是不存储元素的,每次插入操作必须伴随一个移除操作,一个移除操作也要伴随一个插入操作。
- 当一个任务执行时,先用SynchronousQueue的offer提交任务,如果线程池中有线程空闲,则调用- SynchronousQueue的poll方法来移除任务并交给线程处理;如果没有线程空闲,则开启一个新的非核心线程来处理任务。
- 由于maximumPoolSize是无界的,所以如果线程处理任务速度小于提交任务的速度,则会不断地创建新的线程,这时需要注意不要过度创建,应采取措施调整双方速度,不然线程创建太多会影响性能。
- 从其特点可以看出,CachedThreadPool 适用于有大量需要立即执行的耗时少的任务 的情况。
5.4 SingleThreadPool(单个核线的fixed)
//创建Single线程池
final ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
/**
* single线程池
*/
mSinglePoolExecute.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
for(int i = 0;i<30;i++){
final int finali = i;x
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
Log.d("Thread", "run: "+finali);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
singleThreadExecutor.execute(runnable);
}
}
});
结果:每2s打印一个任务,由于只有一个核心线程,当被占用时,其他的任务需要进入队列等待。
5.5 ScheduledThreadPool(定时延时执行)
//创建Scheduled线程池
final ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
/**
* scheduled线程池
*/
mScheduledTheadPool.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d("Thread", "This task is delayed to execute");
}
};
scheduledThreadPool.schedule(runnable,10,TimeUnit.SECONDS);//延迟启动任务
//延迟5s后启动,每1s执行一次 scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(runnable,5,1,TimeUnit.SECONDS);
//启动后第一次延迟5s执行,后面延迟1s执行 scheduledThreadPool.scheduleWithFixedDelay(runnable,5,1,TimeUnit.SECONDS);
}
});
5.6 自定义的PriorityThreadPool(队列中有优先级比较的线程池)
自定义Runnable,继承Comparable接口:
public abstract class PriorityRunnable implements Runnable,Comparable<PriorityRunnable> {
private int priority;
public PriorityRunnable(int priority){
if(priority <0) {
throw new IllegalArgumentException();
}
this.priority = priority;
}
public int getPriority() {
return priority;
}
@Override
public int compareTo(@NonNull PriorityRunnable another) {
int me = this.priority;
int anotherPri=another.getPriority();
return me == anotherPri ? 0 : me < anotherPri ? 1 : -1;
}
@Override
public void run() {
doSomeThing();
}
protected abstract void doSomeThing();
}
利用抽象类继承Comparable接口重写其中的compareTo方法来比较优先级
mMyPriorityTheadPool.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
for(int i = 0;i<30;i++){
final int priority = i;
priorityThreadPool.execute(new PriorityRunnable(priority) {
@Override
protected void doSomeThing() {
Log.d("MainActivity", "优先级为 "+priority+" 的任务被执行");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
});
结果:前三个任务被创建的三个核心线程执行,之后的27个任务进入队列并且调用compareTo方法进行排序,之后打印出来的是经过排序后从大到小的顺序。
5.7 JAVA中的阻塞队列
阻塞队列:我的理解是,生产者——消费者,生产者往队列里放元素,消费者取,如果队列里没有元素,消费者线程取则阻塞,如果队列里元素满了,则生产者线程阻塞。
常见的阻塞队列:
ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
LinkedBlockingQueue :一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
PriorityBlockingQueue :一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。
5.8 各个线程池总结及适用场景
newCachedThreadPool:
- 当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻找可用线程来执行,若有可以线程则执行,若没有可用线程则创建一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定大小,则该线程会被销毁。
- 适用:执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器
newFixedThreadPool:
- 创建可容纳固定数量线程的池子,每隔线程的存活时间是无限的,当池子满了就不再添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
- 适用:执行长期的任务,性能好很多
newSingleThreadExecutor::
- 创建只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
- 适用:一个任务一个任务执行的场景
newScheduledThreadPool:
- 创建一个固定大小的线程池,线程池内线程存活时间无限制,线程池可以支持定时及周期性任务执行,如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入DelayedWorkQueue队列中,这是一种按照超时时间排序的队列结构
- 适用:周期性执行任务的场景
5.9 一些方法
1.shutDown() 关闭线程池,不影响已经提交的任务
2.shutDownNow() 关闭线程池,并尝试去终止正在执行的线程
3.allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 允许核心线程闲置超时时被回收
4.submit 一般情况下我们使用execute来提交任务,但是有时候可能也会用到submit,使用submit的好处是submit有返回值。
5.beforeExecute() - 任务执行前执行的方法
6.afterExecute() -任务执行结束后执行的方法
7.terminated() -线程池关闭后执行的方法
6. 举个栗子

上代码之前,要先补充一下线程池构造的核心几个点
- 线程池里的核心线程数与最大线程数
- 线程池里真正工作的线程——worker
- 线程池里用来存取任务的队列——BlockingQueue
- 线程中的任务——task
实现BlockingQueue存放任务,然后每个worker取任务并执行:
首先定义一个线程池ThreadExcutor
class ThreadExcutor{
//创建
private volatile boolean RUNNING = true;
//所有任务都放队列中,让工作线程来消费
private static BlockingQueue<Runnable> queue = null;
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
private final List<Thread> threadList = new ArrayList<Thread>();
//工作线程数
int poolSize = 0;
//核心线程数(创建了多少个工作线程)
int coreSize = 0;
boolean shutdown = false;
public ThreadExcutor(int poolSize){
this.poolSize = poolSize;
queue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(poolSize);
}
public void exec(Runnable runnable) {
if (runnable == null) throw new NullPointerException();
if(coreSize < poolSize){
addThread(runnable);
}else{
//System.out.println("offer" + runnable.toString() + " " + queue.size());
try {
queue.put(runnable);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void addThread(Runnable runnable){
coreSize ++;
Worker worker = new Worker(runnable);
workers.add(worker);
Thread t = new Thread(worker);
threadList.add(t);
try {
t.start();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void shutdown() {
RUNNING = false;
if(!workers.isEmpty()){
for (Worker worker : workers){
worker.interruptIfIdle();
}
}
shutdown = true;
Thread.currentThread().interrupt();
}
//这里留个位置放内部类Worker
}
然后定义一个内部类Worker,这个内部类Worker是用来执行每个任务的,在创建线程池后,往线程里添加任务,每个任务都是由Worker一个一个来启动的。
/**
* 工作线程
*/
class Worker implements Runnable{
public Worker(Runnable runnable){
queue.offer(runnable);
}
@Override
public void run() {
while (true && RUNNING){
if(shutdown == true){
Thread.interrupted();
}
Runnable task = null;
try {
task = getTask();
task.run();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public Runnable getTask() throws InterruptedException {
return queue.take();
}
public void interruptIfIdle() {
for (Thread thread :threadList) {
System.out.println(thread.getName() + " interrupt");
thread.interrupt();
}
}
}
首先注意的一点,这个Worker是个内部类,是在线程池内声明的。
exec方法

Worker怎么工作

这个工作线程实例化的时候就先加入一个任务到队列中,也就是说在实例化这个工作线程时,这个工作线程也是一个任务被加入到线程池中。然后就是run方法,这个run方法是线程调start方法生成的线程,而Worker调的run方法并没有生成新的线程。就是一个循环,一直在不停的从队列中取任务,然后执行。可以看到,取队列的方法是take(),这个方法意思如果队列为空了,取不到数据时就阻塞队列。
然后看shutdown()

shutdown方法并不是用线程那种强制停止的搞法,而是先用一个标识符告诉工作线程,不要再接任务了。然后通知工作线程,你可以interrupt()了,当所有的线程停止后记得要把主线程也停掉,这样,一个简单任务的线程池就完成了。
测试一下:
public class TheadBlockedQ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService excutor = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
excutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName() + " 在帮我干活");
}
});
}
excutor.shutdown();
}
}
结果为:
线程 Thread-0 在帮我干活
线程 Thread-2 在帮我干活
线程 Thread-1 在帮我干活
线程 Thread-0 在帮我干活
线程 Thread-2 在帮我干活
线程 Thread-2 在帮我干活
线程 Thread-1 在帮我干活
线程 Thread-0 在帮我干活
Thread-0 interrupt
Thread-1 interrupt
Thread-2 interrupt
Thread-0 interrupt
Thread-1 interrupt
Thread-2 interrupt
Thread-0 interrupt
Thread-1 interrupt
Thread-2 interrupt

492

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



