Unity Animancer插件(一)基本使用

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一、快速播放

我们来通过Animancer实现一个最基本的动画播放效果。

首先创建一个脚本PlayAnimationOnEnable,编写如下代码

public AnimancerComponent animancer;
public AnimationClip clip;

private void OnEnable()
{
   
   
	animancer.Play(clip);
}

很容易理解,就是在OnEnable()时播放一个指定的动画片段。

接下来为角色添加AnimatorAnimancer Component和刚刚编写的PlayAnimationOnEnable,并为字段赋值

接下来运行游戏就可以看到效果了

此时角色身上的Animancer Component组件可以看到当前动画的各项参数

二、基础移动

下面我们来实现通过按键控制角色在IdleWalk之间转换。

新创建一个脚本BaseMovement。在代码中监听Y轴上的输入。然后根据监听到的数值判断角色状态,并播放相应的动画

public AnimancerComponent animancer;  
public AnimationClip idle;  
public AnimationClip walk;  
  
private void Update()  
{
   
     
    float y = Input.GetAxis("Vertical");  
    animancer.Play(y > 0.1f ? walk : idle);  
}

给对应字段赋值后,启动游戏看下效果

三、基础动作

下面来实现一个开枪效果。在默认状态下,角色处于Idle状态,当点击鼠标左键时,角色进入射击状态,射击完成后再返回Idle状态。

首先创建一个脚本BasicAction,编写如下代码。这里通过动画播放完成后的回调事件,使角色返回Idle状态

public AnimancerComponent animancer;
public AnimationClip idle;
public AnimationClip shoot;

private void OnEnable()
{
   
   </
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夜槿笙歌
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