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二、VBO — Vertex Buffer Object(顶点缓冲对象)
三、EBO / IBO — Element Buffer Object(索引缓冲对象)
四、VAO — Vertex Array Object(顶点数组对象)
五、PBO — Pixel Buffer Object(像素缓冲对象)
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摘要:本文系统讲解了 OpenGL 中四大核心缓冲对象:VAO、VBO、EBO 与 PBO,结合 OpenGL 4.6 官方规范与 QOpenGLWidget 视频渲染实战,从设计原理到工程落地进行了完整阐述。VBO 用于存储顶点属性数据,EBO 通过索引实现顶点复用,VAO 作为状态容器封装顶点读取规则,是 Core Profile 的强制对象;PBO 则专用于像素数据的异步传输,与 VAO 体系完全解耦。文章提供了全屏 Quad 的完整顶点与索引数据、双 PBO 视频帧上传代码,以及标准初始化流程。通过明确四者的职责边界与协作关系,展示了“VAO/VBO/EBO 负责几何绘制、PBO 负责纹理上传”的工业级架构,是构建高性能 FFmpeg + Qt 视频播放器的标准方案。
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