GameFramework 框架使用之读写表与UIForm,调试器及AssetBundle 使用

这篇博客详细介绍了如何在Unity中使用GameFramework框架进行游戏开发,包括如何创建和使用表格,UIForm的实现步骤,以及如何进行本地化设置。同时,还探讨了调试器的使用和AssetBundle的打包流程,提供了实用的操作指南。

建表

  1. 根据自己需求(字段/属性) Excel
    在这里插入图片描述

  2. 导出excel表为Txt格式 编码ANSI 标准或所示格式(注意另存为txt格式时要选择Unicode.txt,不然在Unity中显示不出来)
    在这里插入图片描述

  3. 在预加载流程中添加此表
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  4. 在工程中建立对应DRXXX.cs表文件

使用

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UIForm

表中新加界面流程
步骤1:UIForm.txt中加一行数据(TestForm) 我们需要加载界面的数据
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步骤2:TestForm预制,TestForm.cs文件
在UIForms文档下存放预制体,对应的脚本放在UI脚本下.

using GameFramework.Localization;
using StarForce;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityGameFramework.Runtime;
using UnityGameFramework;
using GameFramework.DataTable;

public class TestForm : UGuiForm
{
    private Button closeBtn;

    protected override void OnInit(object userData)
    {
        base.OnInit(userData);
        closeBtn = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();

        if (closeBtn!=null) {
            closeBtn.onClick.AddListener(OnClickToClose);
        }
        
    }


    protected override void OnOpen(object userData)
    {
        base.OnOpen(userData);
        IDataTable<DRUIItem> dRUIItems = StarForce.GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRUIItem>();

        DRUIItem dRUIItem = dRUIItems.GetDataRow(10321);
    }


    private void OnClickToClose()
    {
         Close();
       // GameEntry.UI.CloseUIForm(this);
    }
}

步骤3:在UIFormId.cs脚本中添加枚举
在这里插入图片描述
步骤4:MenuForm脚本中调用GameEntry.UI.OpenUIForm(UIFormId.TestForm);
例将About界面换为刚才做的预制:将MenuForm脚本中的
在这里插入图片描述

本地化(Localization)

所有UI上的文本 不论中英 以键值对的形式存储在Localization之下的Default中
需要使用文本的时候需要在此文档中添加或找到对应的键

调试器

调试器使用手册

AssetBundle 使用

使用AssetBundle 编辑器
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在这里调出面板
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开始打包
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