建表
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根据自己需求(字段/属性) Excel

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导出excel表为Txt格式 编码ANSI 标准或所示格式(注意另存为txt格式时要选择Unicode.txt,不然在Unity中显示不出来)

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在预加载流程中添加此表

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在工程中建立对应DRXXX.cs表文件
使用

UIForm
表中新加界面流程
步骤1:UIForm.txt中加一行数据(TestForm) 我们需要加载界面的数据

步骤2:TestForm预制,TestForm.cs文件
在UIForms文档下存放预制体,对应的脚本放在UI脚本下.
using GameFramework.Localization;
using StarForce;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityGameFramework.Runtime;
using UnityGameFramework;
using GameFramework.DataTable;
public class TestForm : UGuiForm
{
private Button closeBtn;
protected override void OnInit(object userData)
{
base.OnInit(userData);
closeBtn = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
if (closeBtn!=null) {
closeBtn.onClick.AddListener(OnClickToClose);
}
}
protected override void OnOpen(object userData)
{
base.OnOpen(userData);
IDataTable<DRUIItem> dRUIItems = StarForce.GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRUIItem>();
DRUIItem dRUIItem = dRUIItems.GetDataRow(10321);
}
private void OnClickToClose()
{
Close();
// GameEntry.UI.CloseUIForm(this);
}
}
步骤3:在UIFormId.cs脚本中添加枚举

步骤4:MenuForm脚本中调用GameEntry.UI.OpenUIForm(UIFormId.TestForm);
例将About界面换为刚才做的预制:将MenuForm脚本中的

本地化(Localization)
所有UI上的文本 不论中英 以键值对的形式存储在Localization之下的Default中
需要使用文本的时候需要在此文档中添加或找到对应的键
调试器
AssetBundle 使用
使用AssetBundle 编辑器

在这里调出面板

开始打包

这篇博客详细介绍了如何在Unity中使用GameFramework框架进行游戏开发,包括如何创建和使用表格,UIForm的实现步骤,以及如何进行本地化设置。同时,还探讨了调试器的使用和AssetBundle的打包流程,提供了实用的操作指南。

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