RevitAPI:关于Curve.Distance(XYZ)方法

本文探讨了在使用线性几何计算时,遇到点到直线距离计算不准确的问题,并通过实例展示了如何从线段转换为无限直线来获取正确结果。

今天有客户问道Line.Distance(XYZ)方法有问题,返回的点到直线的距离不正确。

例如下面的图中,点到直线的距离应该是10,但是结果返回的却是14.142135623731



他的代码是这样:

var p1 = new XYZ(0, 0, 0);
var p2 = new XYZ(10, 0, 0);
var p3 = new XYZ(20, 10, 0);
Line line = Line.CreateBound(p1, p2);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.AppendLine("p3 to Line: " + line.Distance(p3));
TaskDialog.Show("distance", sb.ToString());

确实运行的结果是:

  p3 to Line: 14.142135623731


为什么不是10呢?

答案:点到直线的距离确实是10,但是这里的Line是Bound Line,也就是线段,而这里Distance()返回的距离是点到线段的距离,也就是14.14,如下图所示:



要得到正确的结果我们可以调用Line.MakeUnbound(),先把线变成Unbound,再求结果,代码如下:

    var p1 = new XYZ(0, 0, 0);
    var p2 = new XYZ(10, 0, 0);
    var p3 = new XYZ(20, 10, 0);
    Line line = Line.CreateBound(p1, p2);
    line.MakeUnbound();
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    sb.AppendLine("p3 to Line: " + line.Distance(p3));
    TaskDialog.Show("distance", sb.ToString());

如此就能返回正确的结果了。


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