C#在unity中关于类序列化的简述

本文深入探讨Unity中对象的序列化机制,包括如何控制属性在编辑器面板的显示与隐藏,以及如何使用[HideInInspector]、[Serializable]、[NonSerialized]和[XmlIgnore]等属性标记。了解这些机制对于优化Unity项目的编辑体验和数据持久化至关重要。

一个类如果不是继承MonoBehaviour,那他的对象在public的情况下也不会在属性面板显示。

如果某个字段想故意在unity属性面板隐藏可使用

[HideInInspector]//设置在面板中隐藏(不影响其他属性)

此时需要手动将他序列化

可以使用[Serializable]属性将类标志为可序列化的。如果某个类的元素不想被序列化,

1、2可以使用[NonSerialized]属性来标志,2、可以使用[XmlIgnore]来标志。 序列化意思指的是把对象的当前状态进行持久化,一个对象的状态在面向对象的程序中是由属性表示的,所以序列化类的时候是从属性读取值以某种格式保存下来,而类的成员函数不会被序列化,.net存在几种默认提供的序列化,二进制序列化,xml和json序列化会序列化所有的实例共有属性。 --------------------- 本文来自 wh123asd 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/u013095889/article/details/52803826?utm_source=copy

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