OpenGL入门——GLFW学习笔记

1.1 一个简单的程序理解GLFW的开发步骤

#include <GLFW/glfw3.h>

//指定棱锥的四个顶点
GLfloat vertex[4][3] = {
   
   
    {
   
   0, 0, 0},
    {
   
   0.2, 0.2, 0},
    {
   
   -0.3, 0, 0},
    {
   
   0, -0.3, 0}
};

void display()
{
   
   
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 绘制顶点连线
    glColor3f(1, 1, 0);//曲线颜色
    glBegin(GL_LINES);
    for (int i = 0;
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