glPolygonMode
设置多边形的显示方式, 前表面(顶点顺序逆时针方向)/后表面的填充方式--完整填充, 只显示线段, 只显示点
显示列表
glGenLists
生成显示列表编号
glNewList
glBegin
glEnd
glEndList
编辑显示列表
glCallList
glCallLists
glCallListW
绘制显示列表
glDeleteLists
删除显示列表
可以在glNewList和glEndList之间指定纹理, 也可以在绘制前指定纹理
可以在绘制前, 设置颜色
本文介绍OpenGL中glPolygonMode函数的应用,用于设置多边形的显示方式,包括完整填充、只显示线段或点。此外还介绍了OpenGL显示列表的创建、编辑及删除方法。

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