three.js精灵及精灵材质、Shader源码分析

在Three.js中,Sprite(精灵)用于创建始终面向相机的2D元素,适用于标签、图标或粒子效果。本文将分析其源码及Shader实现。


1. sprite的基本使用方法

创建精灵材质

精灵材质有个特殊的参数rotation,可以让其旋转一定的角度。

const material = new THREE.SpriteMaterial({
   
   
  color: 0xff0000,    // 颜色
  opacity: 0.8,       // 透明度
  transparent: true,   // 开启透明通道
  rotation: Math.PI/4  // 设置旋转角度
  map: texture // 设置精灵的贴图
});
创建Sprite对象
const sprite = new THREE.Sprite(material);
scene.add(sprite); // 添加到场景
调整位置和大小

注意通过sprite的rotation设置旋转无效,只能通过材料进行旋转。

sprite.position.set(0, 0, 0); // 位置
sprite.scale.set(2, 2, 0);    // 缩放(宽度、高度)

sprite源码分析

打开three.js源码中的Sprite.js文件,发现Sprite继承自Object3D,具有3D对象的通用特性:

class Sprite extends Object3D {
   
   
  // 没有传入材料会默认创建一个
	constructor( material = new SpriteMaterial() ) {
   
   

		super();

		this.isSprite = true;

		this.type = 'Sprite'
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