【 Unity 基础】--- 初识Mathf

本文介绍了Unity中用于3D数学计算的Mathf类,包括Mathf与Math的区别、Mathf的常用数学方法,如Abs、CeilToInt、Clamp、Lerp等,并探讨了Lerp在插值运算中的应用。

  • 大力支持B站up主 唐老狮 ~讲课是真的简单易懂
  • 作为一个unity程序员,正好用借 唐老狮 的视频巩固一下基础。
  • 如果笔记有不对或大佬有更好的见解,请不吝赐教,多多指点。

一、3D数学

(一)、数学计算公共类Mathf

1.知识点一:Mathf 和 Math

Math:是C#中封装好的用于数学计算的工具类 —— 位于System命名空间中
Mathf:是unity中封装好的用于数学计算的工具结构体 —— 位于UnityEngine命名空间中

2.知识点二:Mathf 和 Math 的区别

Mathf 是Unity 专门封装的,不仅包含 Math 中的方法,还多了一些适用于游戏开发的方法

3.知识点三:Mathf 中的常用方法(一般计算一次)

(1)Π - PI - 3.1415926F
print(Mathf.PI);
(2)取绝对值 - Abs
//取 -10 的绝对值 10
print(Mathf.Abs(-10));
(3)向上取整- CeilToInt
// 1.2 向上取整 值为 2
print(Mathf.CeilToInt(1.2));
(4)向下取整 - FloorToInt
// 1.6 向下取整 值为 1
print(Mathf.FloorToInt(1.6));
(5)钳制函数 - Clamp
//10 比 最小的11还小 取值 11(比小的还小,就取最小)
print(
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