Messenger(信使)是进程间通信(IPC)的一种方式,是一种轻量级的IPC方案,底层是AIDL,一次只能处理一个请求,不用考虑线程同步,服务端也不存在并发情形。
理解Messenger可以从服务端和客户端来看
1、创建服务端
Handler(处理消息message);
Messenger(接受和发送消息);
Messenger将客户端发来的消息message传递给Hanlder处理,所以在创建Messenger对象的时候将Handler的对象传递到它的构造方法中,使Messenger和Handler相关联,使用如下方法实例化
private class MessengerHanlder extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
}
private Messenger messenger = new Messenger(new MessengerHanlder());
在onBind中返回messenger的Binder对象,以供客户端绑定服务成功后获取binder对象
public IBinder onBind(Intent intent) {
return messenger.getBinder();
}
这样,我们服务端就创建好了。
2、客户端
客户端向服务端发送消息,首先绑定服务端的服务,记得最后解绑
bindService(intent,mCon, Context.BIND_AUTO_CREATE);
绑定成功后,我客户端的消息怎么发送给服务端呢?至少需要一个通道或者说联系吧,还记得上面服务端提供的Binder对象吗?只要客户端绑定服务端成功了,就能获取到服务端给我们的binder,根据服务端返回的binder对象来创建Messenger对象,并使

本文介绍了Android中的Messenger,作为进程间通信(IPC)的一种轻量级方案。它基于AIDL,一次处理一个请求,免去线程同步。内容涵盖服务端创建Handler和Messenger,通过onBind返回Messenger的Binder对象。客户端通过绑定服务,获取服务端的Binder,创建Messenger发送消息。同时,文章还讨论了服务端如何回复客户端的消息,通过在消息中携带客户端的Messenger对象实现双向通信。

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