函数及事件
作用域
函数外边的变量是全局变量,可以在函数里面与外面使用
var num = 1;
function test(){
num++;
console.log(num);
}
console.log(num); // 2
函数内部的变量叫做局部变量,只能在局部(函数内部)使用
function test(){
var num1 = 10;
num1++;
console.log(num1);
}
test(); // 11
console.log(num1); // 报错,num1未定义
有一种情况比较特殊,函数内部声名(是名,不是声明的明)的变量也是全局变量
function test(){
num1 = 10;
num1++;
console.log(num1);
}
test(); // 11
console.log(num1); // 11
总结:
- 函数外边使用的变量是全局变量,要在全局内找,可以是函数外部声名的变量也可以是函数内部的隐式声名的变量。
- 函数内部使用的变量是局部变量,先从局部找,如果局部没有,再从全局中找。
个人总结:
- 当在任何一个地方输出一个变量的时候,先在当前作用域中找,有没有定义过这个变量,如果有就输出,如果没有,就往上级作用域中找,如果找到了,输出,找不到,再往上一级作用域找,直到全局,全局找到了,输出的是全局变量,全局没有找到,报错
- 当在任何一个地方输出给一个变量赋值的时候,先在当前作用域中找,有没有定义过这个变量,如果有就赋值,如果没有,就往上级作用域中找,如果找到了,赋值,找不到,再往上一级作用域找,直到全局,全局找到了,赋值的是全局变量,全局没有找到,在全局定义并赋值
递归函数
递归函数就是自身函数调用时,在自身内部调用自身函数
// 求10的阶和,即:10+9+8+…+1
function facSum(num){
if(num == 1){
return 1;
}
return num + facSum(num-1);
}
var res = facSum(10);
console.log(res); // 55
事件
时间就是用户在网页上的动作,例如:鼠标点击等等
事件三要素 : 事件源 + 事件名称 + 事件处理程序
-
事件源 : 触发事件的标签
-
事件名称 : 用户行类类型:鼠标类,键盘类,表单类,window
-

| 事件 | 备注 |
| ----------- | -------------------------------- |
| onclick | 当鼠标左键单击 |
| ondblclick | 当鼠标左键双击 |
| onmouseover | 当光标在指定的内容上面 |
| onmouseout | 当光标离开指定的内容 |
| onkeydown | 当键盘按下的那一刻 |
| onkeyup | 当键盘抬起的那一刻 |
| onfocus | 当输入框得到焦点 |
| onblur | 当输入框失去焦点 |
| onchange | 当指定的标签里面内容有变化的时候 |
| onsubmit | 提交事件 |
| onload | 当整个网页加载完成后 | -
事件处理程序 : 事件触发后要执行的代码(函数形式 - 匿名函数)
语法:
标签.on事件类型 = function(){}
对象
引入
变量是一个容器,可以存储数据。给多个容器中放入商品,就可以得到很多商品,有很多的商品就可以开超市了。
可是超市中的商品都是放在货架上归类存放的,也就需要一个更大的容器来存放很多商品。在js中也有这样的容器,用来存放很多的小容器 – 对象。
在学习数据类型的时候,学习过对象这种数据类型,他的表现形式:
var arr = [];
var obj = {};
var none = null;
这三种不同的表现形式指的都是对象。今天重点学习第二种,使用大括号定义的对象。
定义对象

var obj = {};
var obj = new Object();
这是两种定义对象的方式,定义的对象都是空的。要给对象中放入值,需要知道对象存储数据的格式 - 键值对。
语法:
var obj = {
键:值,
键:值,
...
};
# 或
var obj = new Object({
键:值,
键:值,
...
});
语法规则:
-
键,也叫作对象的属性,必须是字符串,但是这个字符串在不包含连字符的时候,可以不加引号 - 建议加上
-
值可以是任意类型,包括:数字、字符串、布尔、对象、函数…
-
键值对之间使用逗号隔开
-
键值对之间没有顺序,先写哪个后写哪个没有关系
下面提到的属性名指的就是键
例:对象可以用来存储一个人的信息
var obj = {
"name":"张三",
age:12,
height:180,
"province-name":"山东省"
};
console.log(obj);
输出这个对象:


访问对象
获取这个对象中的某个属性:
对象.属性名(键) # 这种方式的属性名不用加引号
# 或
对象['属性名(键)'] # 这种方式的属性名必须加引号
例:
var obj = {
name:"张三",
age:12
};
console.log(obj.name);
console.log(obj["age"]);
对象的属性名类似于变量名,只不过是定义在大括号中的变量,不会被大括号外部的变量名覆盖 - 不会被外部的变量污染。
遍历对象
遍历的意思就是将每一个值都访问一遍。
js提供了专门用来遍历对象的操作语法:
for(var 变量 in 对象){
# 这里的变量代表对象属性名
}
例:
var obj = {
name:"张三",
age:12,
height:180
};
for(var i in obj){ // 这里的i表示对象的属性名,是一个字符串
console.log(obj[i]); // 必须使用中括号来输出
}
方法
对象的值可以是任意类型。函数也可以当做一种数据类型来看待。也就是说对象值也可以是函数。
如果对象的某个属性的值是一个函数,就可以将这个属性叫做对象的方法。
var obj2 = {
name:'王五',
study:function(){
console.log("在学习");
}
}
console.log(obj2);
方法的访问和属性是一样的:
obj2.study(); // 因为函数执行需要调用,所以需要加小括号
操作 - 增删改查
增,改语法一致,对象[‘键’] = 值(对象.键 = 值)
当对象中这个键不存在,就是增
这个键已经存在了,就是改
查 - 语法 - 对象.键(对象[‘键’])
删 - 语法 - delete 对象.键(delete 对象[‘键’])
给对象添加属性:
var obj = {};
console.log(obj);
obj.name = '李四';
obj["age"] = 12;
console.log(obj);
打印对象的结果:

如果设置的属性名是对象中已经存在的呢?
var obj = {
name:"张三",
age:12
}
console.log(obj);
obj.age = 15;
console.log(obj);

本文介绍了JavaScript中的函数作用域、递归函数、事件处理程序和对象的相关概念。详细讲解了局部变量与全局变量的区别,展示了递归函数求阶和的例子。此外,还探讨了事件的三要素,并列举了一些常见事件类型。接着,讨论了JavaScript对象的定义、访问以及遍历方法,并介绍了如何对对象进行增删改查操作。

1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



